職業

法師 Wizard

能利用魔法控制現實結構的學者法師。

血量骰:D6 (4)

專長

裝備

等級表

等級專長加成特性法術各等級魔法槽數量
1+2魔法施放、魔力恢復32
2+2魔法學派133
3+2法術公式342
4+2能力提升443
5+3-4432
6+3魔法學派24433
7+3-44331
8+3能力提升44332
9+4-443331
10+4魔法學派3543332
11+4-5433321
12+4能力提升5433321
13+5-54333211
14+5魔法學派454333211
15+5-543332111
16+5能力提升543332111
17+6-5433321111
18+6魔法大師5433331111
19+6能力提升5433332111
20+6獨門魔法5433332211

魔法施放

依據等級能學到一定數量的法術,且擁有一本魔法書來記錄一定數量的魔法,從法師魔法列表中選擇,但記錄時必須有相應等級的魔法槽。升級時可替換一個法師魔法。每次長休息後可從書中準備一定數量的魔法,施放時需消耗相應等級的魔法槽,長休息後恢復所有魔法槽的數量。

魔法書魔法數量=4+法師等級x2
準備魔法數量=法師等級+智力修正(最小1)
魔法攻擊修正=專長加成+智力修正
魔法抵抗難度=8+專長加成+智力修正

可以儀式施放任何魔法書中的法師儀式魔法,而且施放法師魔法時可用魔器作為魔法集中物。

當你發現一級或以上的法師魔法時,例如寫在卷軸或碑文上的魔法,可將其記錄在魔法書中,每魔法等級需消耗2小時和50金的稀有材料去抄寫。

可為魔法書準備副本作後備,抄寫副本時每魔法等級只需要消耗1小時和10金的材料。當在你遺失魔法書時會失去大部分魔法,只能將目前已準備的魔法以副本方式記錄在新書上,其他只能透過尋找新魔法來得到,所以務必保管好你的後備魔法書。

魔法書的類型或外觀等皆可自行選擇。

魔力恢復

從魔法書中學到快速恢復魔力的方法,在你完成短休息時,可恢復部分魔法槽,所恢復魔法槽等級總和最多相等於法師等級一半(向上取整),亦只能恢復最高六級的魔法槽。每天只可使用一次此能力。

魔法學派

專精以下一個派系來使魔法變得更強:守護、召喚、預言、附魔、元素、幻術、死靈、轉化、詠劍、戰爭、時間或重力。詳細參考每個副職業的能力說明。

法術公式(選項)

在魔法書中記下一組奧術公式,讓你能在精神上重組法術。在你完成長休息和參考過書中的公式後,可將一個已學到的法術,替換成另一個法師魔法列表中的法術。

能力提升

可選擇提升你的任何能力值共2點,或者得到一項特技(選項),但無法將能力值加至超過20。

魔法大師

一般魔法對你來說已經得心應手,在魔法書中選擇一個一級和二級法師魔法,使這些魔法在準備後無需消耗魔法槽,即可以基本等級施放。以更高級施放時則需如常地消耗魔法槽。你可花8小時的研習,來以相同等級的魔法替換這些魔法。

獨門魔法

就連一些較高級的魔法都已成為你的拿手好戲,在魔法書中選擇兩個三級魔法,使你無需準備或消耗魔法槽,即可以基本等級分別地施放這些魔法一次。以更高級施放時則需如常地消耗魔法槽。休息後才能再次用此能力施法。

魔法學派

守護學派

守護學徒 (2級)

將守護魔法抄寫入魔法書時的所需時間和金錢減半。

魔法護盾 (2級)

當你施放一級或以上的守護魔法時,可同時抽取其魔力為自己製造出一個魔法護盾,持續至你完成長休息為止。護盾有相等於法師等級兩倍+智力修正的血量,且會替你抵擋傷害。其血量減至0時你會受到剩餘的傷害,但不會消失。當你再施放一級或以上守護魔法時,它會恢復相等於該魔法等級兩倍的血量。長休息後才能再次製造護盾。

投射護盾 (6級)

當你30尺內的1個可見生物受傷時,可用反應動作用魔法護盾吸受該傷害,護盾因此血量減至0時,該生物會受到剩餘的傷害。

強化守護 (10級)

在施放需要進行能力判斷的守護魔法時,該判斷可得到專長加成。

魔法抗性 (14級)

對所有魔法的抵抗判斷有優勢,而且對所有魔法造成的傷害有抗性。

召喚學派

召喚學徒 (2級)

將召喚魔法抄寫入魔法書時的所需時間和金錢減半。

小型召喚 (2級)

可用動作在手上或你10尺內可見空位的地上召喚出一件死物,此物件的長度不可多於3尺和重量在10磅內,且需為一件你見過的非魔法物品。該物件看似有魔法般發出5尺的微光。它會在1小時後、受傷或在你再次使用此能力時消失。

移星換斗 (6級)

可用動作傳送至30尺的可見空位,或者與相同範圍內一個小型或中型且願意的生物交換位置。長休息、或施放一級或以上的召喚魔法後才可再次使用此能力。

集中召喚 (10級)

為召喚魔法維持集中時,不會因受傷而被打斷。

強靭召喚 (14級)

任何召喚魔法產生的生物都有30暫時血量。

預言學派

預言學徒 (2級)

將預言魔法抄寫入魔法書時的所需時間和金錢減半。

預兆 (2級)

開始能瞻望一點未來的你,每次長休息後可擲2個D20然後記錄數值。當自己或可見生物進行任何攻擊、抵抗或能力判斷時,可在擲骰前選擇以其中一個預言骰作為結果,每回合只可用一次。每顆預言骰只可用一次,完成長休息時會失去任何未用的預言骰。

預言專家 (6級)

使用預言魔法對你來說易如反掌,當你消耗魔法槽去施放二級或以上的預言魔法時,會恢復一個魔法槽,其等級必需低於所施魔法的等級和不可高於五級。

第三隻眼 (10級)

可用動作增強你的感覺,使你得到以下一種效果,直至你陷入痲痺或休息時才會結束,休息後才能再次使用此能力。

增強預兆 (14級)

變得更強烈和準確的夢境使你預知更多的事物,在使用預兆時會變成擲3個D20。

附魔學派

附魔學徒 (2級)

將附魔魔法抄寫入魔法書時的所需時間和金錢減半。

催眠注視 (2級)

利用甜言和迷人注視魔法地去迷惑敵人,用動作選擇你5尺內的一個可見生物,能看見或聽到你時需進行進行對抗你魔法難度的感知抵抗,失敗時對你陷入迷惑,不但速度變成0,更同時陷入痳痺且明顯地變得迷糊,直至你下回合完結為止。

其後回合你可用動作延長此效果一回合,但效果會在目標受傷、移離你5尺外、無法看見或聽到你時結束。抵抗成功或效果結束後,長休息前無法對相同目標再次使用此能力。

直覺迷惑 (6級)

當你30尺內的生物對你進行攻擊判斷時,你可用反應動作轉移攻擊,使其進行對抗你魔法難度的感知抵抗,失敗時轉移目標,攻擊除了你和其自身外1個最接近的生物,有多個目標時可由攻擊者選擇。抵抗成功後,長休息前無法對相同目標再次使用此能力。必須在結果揭曉前使用,對無法被迷惑的生物無效。

分途附魔 (10級)

當你施放一級或以上只能有一個目標的附魔魔法時,可同時以另一生物作為目標。

修改記憶 (14級)

當你對生物使用附魔魔法時,可改變其記憶使其忘記自己被下咒的事實。此外,在魔法結束前,你更可使其忘記部分被下咒期間記憶的效果,使目標進行對抗你魔法難度的智力抵抗,失敗時可令其失去最多相等於1+魅力修正(最少1)小時的記憶,但不能超過該附魔魔法的持續時間,只可使用一次。

喚能學派

喚能學徒 (2級)

將喚能魔法抄寫入魔法書時的所需時間和金錢減半。

魔法塑形 (2級)

改變喚能魔法的形狀去保護同伴,當你施放會影響多個生物的喚能魔法時,可選擇相等於1+其魔法等級數量的可見生物,使他們對該魔法的抵抗自動成功,且當抵抗成功會受一半傷害時,變成不受傷害。

超卓法術 (6級)

傷害性法術對成功迴避效果的生物仍會造成傷害,當有生物對你的法術抵抗成功時,仍會受到一半傷害,但不會受到其他效果。

增幅喚能 (10級)

你施放任何法師喚能魔法的傷害判斷都可得到智力修正的加成。

極限喚能 (14級)

超越極限地增強魔法,當你施放五級或以下的法師魔法而造成傷害時,可使其造成最大傷害。在長休息前再次使用此能力時會有負面效果,施法時每魔法等級自已會受到2D12死靈傷害,其後每次每魔法等級再增加1D12死靈傷害,此傷害無視一切抗性或免役。

幻術學派

幻術學徒 (2級)

將幻術魔法抄寫入魔法書時的所需時間和金錢減半。

強化小型幻術 (2級)

學到法術小型幻術,如已習得時可選擇另一個法師法術,且不計入可學習法術數量中。施放小型幻術時,可同時製造出影像和聲音。

可變幻像 (6級)

當施放持續1分鐘或以上的幻術魔法時,在看見幻象時,可用動作去改變幻象的性質,但仍受到魔法本身的正常限制。

幻影分身 (10級)

在危機中製造出分身來令你逃脫,當有生物對你進行攻擊判斷時,可用反應動作在你們之間變出一個幻術分身,使攻擊自動擊失同時幻象消失。休息後才能再次使用此能力。

以幻為真 (14級)

學到利用影之魔法將幻象化為半現實的秘密,當施放一級或以上的幻術魔法時,可在你回合內用額外動作使幻象中一件非魔法的死物變成真實物件,持續1分鐘。該物件不能造成傷害或對任何人直接有害。

死靈學派

死靈學徒 (2級)

將死靈魔法抄寫入魔法書時的所需時間和金錢減半。

死神之鐮 (2級)

當你殺死生物時可吸取其生命能量,每回合一次,當你以一級或以上魔法殺死生物時,可恢復相等於該魔法等級兩倍的血量,如為死靈魔法時則變成三倍。殺死結構或不死生物時無效。

不死崇拜 (6級)

將魔法不死軍團記錄在魔法書中,且當你施放時,可使額外一具屍體或骨頭變成喪屍或骷髏。此外,當你用死靈魔法製造不死生物時,這些生物會得到以下強化效果:

不死常客 (10級)

習慣應付不死生物的你,不仺對死靈傷害有抗性,而且你的最大血量無法被降低。

不死命令 (14級)

用魔法來控制不死生物,即使是由其他法師所製造。可用動作選擇你60尺內可見的1個不死生物,使其進行對抗你魔法難度的魅力抵抗,失敗時會對你變得友好及接受你的命令,直至你再次用此能力為止。成功時你無法對相同目標再次使用此能力。

聰明的不死生物並不易被控制,當目標智力為8或以上時抵抗有優勢,智力為12或以上時更可每小時進行一次抵抗。

轉化學派

轉化學徒 (2級)

將轉化魔法抄寫入魔法書時的所需時間和金錢減半。

小型鍊金 (2級)

可暫時改變物件的物理特性,利用一種特別的鍊金程序,將一件完全由木頭、石頭(非寶石)、鐵、銅或銀造成的1件物件,變成由上述另一種物質造成。每消耗10分鐘進行該程序,則可轉變最多1立方的材料。像施放集中魔法般,持續1小時或直至失去集中為止。效果結束時,物件會恢復原來的物質。

鍊金之石 (6級)

可花8小時製造出一個儲存著轉化魔法的鍊金石,可自己使用或給予其他生物。持有石頭的生物會得到以下一種效果,在你製造時可選擇其中一個效果:

每當你施放一級或以上的轉化魔法時,可改變身上鍊金石的效果一次。當製造新鍊金石時,先前的就會失去效果。

化獸師 (10級)

可將魔法變形術記錄在魔法書中,施放時可無需魔法槽,但該時只能對自己施法和變成一隻難度1或以下的野獸。休息後才能再次使用。

鍊金大師 (14級)

可用動作釋放鍊金石內的魔法能量,使其爆發來造成以下一種效果。鍊金石會被毀滅,且需在長休息後才能再次製造。

詠劍學派

戰歌訓練 (2級)

得到輕甲和一種你選擇的單手近戰武器的專長,同時得到表演的技能專長。

詠劍之歌 (2級)

在沒有裝備中甲、重甲或盾牌時,可呼喚名為詠劍之歌的一種精靈魔法,使你的速度、敏捷和集中都得到提升。

可用額外動作開始詠劍之歌,持續1分鐘,在你陷入痳痺、穿上中甲、重甲或盾牌、或用雙手以武器作出攻擊時會提早結束,你亦可隨時消除效果而無需動作。

詠劍之歌期間你會得到下列效果:

使用次數相等於專長加成,長休息後恢復所有使用次數。

額外攻擊 (6級)

戰鬥中使用攻擊動作時,可作出兩次攻擊。此外,你可施放一個法術來取代其中一次攻擊。

防禦之歌 (10級)

在詠劍之歌期間,你可引導魔法來吸收傷害。當你受到傷害時,可用反應動作消耗一個魔法槽,來使傷害減少相等於該魔法槽等級的五倍。

勝利之歌 (14級)

在詠劍之歌期間,你近戰武器攻擊的傷害會得到智力修正(最少1)的加成。

戰爭學派

魔法偏移 (2級)

學到以魔法塑造防衛來對抗傷害,當你被攻擊擊中或抵抗失敗時,可用反應動作使對該攻擊的防禦值得到+2加成或該抵抗判斷得到+4加成。使用此能力後,直至你下回合完結前你不能施放法術外的魔法。

戰術智慧 (2級)

對戰略情況的了解使你戰鬥中行動更快速,你可在先攻判斷得到智力修正的加成。

能量湧濤 (6級)

可儲蓄魔法能量來強化魔法傷害,這些被儲存的能量稱為湧能。你可儲存最多相等於智力修正(最少1)層的湧能,長休息後湧能重置為1層。當你成功以魔法消除或反咒終止一個魔法時,會偷取其能量而得到1層湧能。當完成短休息而沒有剩下湧能時,會得到1層湧能。每回合一次,當你以法師魔法對1個生物或物件造成傷害時,可消耗1層湧能去額外造成相等於法師等級一半的力量傷害。

耐久魔法 (10級)

以引導中的魔法來抵擋傷害,在你維持集中魔法的期間,你的防禦值和任何抵抗判斷皆得到+2加成。

魔法反彈 (14級)

被你偏移的魔法變得更致命,當你使用魔法偏移時,可使魔法能量彈開,選擇你60尺內最多3個可見生物,使每個受到相等於法師等級一半的力量傷害。

時間學派

時間推移 (2級)

可魔法地控制一個生物身上的時間流動。當你或你30尺內一個可見生物進行能力、抵抗或攻擊判斷時,你可用反應動作逼使其重擲,可在得知其結果後使用。目標必需使用新的結果。最多使用兩次,長休息後恢復所有使用次數。

時間意識 (2級)

先攻值可得到智加修正的加成。

瞬時封鎖 (6級)

可用動作魔法地逼使你60尺內一個可見的大型或以下生物進行對抗你魔法難度的體質抵抗判斷,失敗時目標會被個魔法能量的力場封鎖,直至你下回合結束或目標受到任何傷害為止,目標期間陷入痲痺且速度變為0。使用次數相等於智力修正(最少1),長休息後恢復所有使用次數。

魔法保留 (10級)

當你消耗四級或以下的魔法槽來施放魔法時,可將其魔法凝結成一顆珠子。此魔法停留於施放時的瞬間,保存在一顆灰色珠子最多1小時。這珠子為微型的物件,防禦值為15而血量為1,免役毒性和精神傷害。在持續時間結束或珠子被毀滅時,會發出閃光後消失,而該魔法會消失。

持著此珠子的生物可用其動作來釋放其中魔法,屆時珠子會消失。該魔法會使用你的魔法攻擊加成和抵抗難度,其餘則視釋放的生物為施放者。

休息後才能再次使用此能力。

會合未來 (14級)

窺探各個可能未來而魔法地抽取你身邊的一些事件,來確保某個特定的結果。當你或你60尺內的一個可見生物進行能力、抵抗或攻擊判斷時,你可用反應動作來無視其擲骰結果,而直接決定擲到的數字為會成功的最小值或該數值減一(由你選擇)。

使用此能力時會使你的疲累等級加一,以此增加的疲累等級只可用長休息來移除。

重力學派

調整密度 (2級)

可用動作魔法地改變一件物件或你30尺內一個可見生物的重量,該物件或生物必需為大型或以下。目標的重量會變成一半或雙倍。期間像施放集中魔法般,持續1分鐘或直至失去集中為止。

當有生物的重量被此效果減半時,其速度會增加10尺,跳躍距離變成雙倍,而且進行力量的能力和抵抗判斷時有劣勢。相反重量變成雙倍時,其速度會減少10尺,而進行力量的能力和抵抗判斷時則有優勢。

本職業10級起可以巨型或以下物件或生物為目標。

引力之井 (6級)

學懂如合控制一個生物附近的重力。當你對一個生物施放魔法時,如果目標願意、被此魔法以攻擊擊中或對此魔法抵抗失敗時,你可將目標移動5尺至你選擇的空位。

強烈吸力 (10級)

當你60尺內的另一個可見生物以武器攻擊擊中時,你可用反應動作來增加其速度,使該攻擊的目標受到額外1D10該武器類型的傷害。

另外,當你60尺內的一個生物因跌落而受傷時,你可用反應動作使該跌落傷害增加2D10。

使用次數相等於智力修正(最少1),長休息後恢復所有使用次數。

事件視界 (14級)

可用動作魔法地發出強大的引力力場來拉近其他生物,像施放集中魔法般,持續1分鐘或直至失去集中為止。期間對你有敵意的生物在你30尺開始回合時,必需進行對抗你魔法難度的力量抵抗,失敗時會受到2D10力量傷害且速度變0,直至其下回合開始為止。成功時亦會受到一半傷害,而此回合其每尺移動需消耗額外2尺移動。長休息後才能再次使用此能力,亦可消耗一個三級或以上的魔法槽來再次使用。

書吏學派

法師羽筆 (2級)

你可用額外動作在你的空手上創造出一枝微型的羽毛筆,此魔法筆有著以下特性:

羽毛筆會在你創造另一枝或死亡時消失。

覺醒魔書 (2級)

由你的魔法團體代代相傳、以特意準備的墨水和古代咒語而成的魔法書,其魔法知覺被你所喚醒。

在你持著此書時,會得到以下效果:

如有需要,你可在短休息期間替換此書,以你的法師羽筆在一本空白的書或已同調的魔法書上寫上魔法印記。在休息結束時,你魔法書的意識會被召喚至新書,它會帶著所有魔法轉移至書中。若舊書仍存在時,頁面上的所有魔法會消失。

思想現形 (6級)

可召喚出你覺醒魔書的思想。當此書在你身上時,你可用額外動作使其思想形成一件微型靈體物件,在你60尺內你選擇的空間飄浮。這靈體思想是無形的而不會佔據其空間,會發出10尺半徑的微光,看似鬼魂般的書、文字的幻影或過去的學者(由你選擇)。

現形時,這靈體思想可看見和聽到事物,有著60尺的黑暗視覺,更可與你精神上分享其所見所聞(無需動作)。

當在你回合內施放法師魔法時,你可如同在其的空間般施放,以其感官來代替你的。使用次數相等於專長加成,長休息後恢復所有使用次數。

你可用額外動使其飄浮最多30尺至你或它可見的空間,它能穿過生物,但不能穿過物件。

當它距離你超過300尺、有人對其施放魔法消除、覺醒魔書被毀滅、你死亡或以額外動作消除時,它便會消失。

長休息後才能再次召喚其思想,你亦可消耗任何1個魔法槽來再次召喚。

書寫大師 (10級)

在你完成長休息時,你可以你的法師羽筆觸碰一張白紙或羊皮紙,來創造出一張魔法卷軸,將你覺醒魔書中的一個魔法複寫在卷軸上。製作卷軸時,魔法書必需在你5尺內。

所選魔法必需為一級或二級,其施法時間必需為一個動作。變成卷軸時,其魔法力量會增強,會視作比正常高一級。你可用動作閱讀它來施放其魔法,但卷軸對其他人來說是無法理解的,其魔法亦會在你以該卷軸施放後或完成下次長休息時消失。

你亦擅長製作魔法卷軸,詳細列明在城主指南的寶藏章節中。如使用你的法師羽筆,用以製作這些卷軸的金幣和時間都會減半。

人字合一 (14級)

與覺醒魔書的連結強烈得使你與其交纏。當此書在你身上時,你在進行任何智力(魔法)判斷時都會有優勢,由於魔法書協助你記起魔法知識。

此外,當你在魔法書思想被現形期間受傷時,你可用反應動作消除靈體思想來阻擋全部的傷害,以其魔法來拯救自己。這時擲3D6,由你選擇、等級總和相等或大於其結果的魔法會從魔法書中暫時消失。舉例擲骰總和為9,從書中消失的魔法等級總和至少是9,即可指是一個九級魔法、三個三級魔法或其他組合。如果書中魔法不足以付出此代價時,你血量會降至0。

你無法施放消失的魔法,即使你在卷軸或其他魔法書中找到。直至你完成1D6次長休息後,這些魔法才會重現在魔法書中。

長休息後才能再次使用此能力。