職業

流氓 Rogue

以隱匿和脆計解決問題的惡棍。

血量骰:D8 (5)

專長

裝備

等級表

等級專長加成特性偷襲
1+2專家、偷襲、盜賊之語1D6
2+2狡滑行動1D6
3+2流氓之道1、穩定瞄準2D6
4+2能力提升2D6
5+3詭異閃避3D6
6+3專家3D6
7+3殘影4D6
8+3能力提升4D6
9+4流氓之道25D6
10+4能力提升5D6
11+4可靠才能6D6
12+4能力提升6D6
13+5流氓之道37D6
14+5絕對聽覺7D6
15+5靈異思想8D6
16+5能力提升8D6
17+6流氓之道49D6
18+6神出鬼末9D6
19+6能力提升10D6
20+6幸運之神10D6

專家

選擇兩種技能專長,其中一種可用盜賊工具專長取代,令相關的能力判斷得到雙倍專長加成。

偷襲

懂得利用敵人分心時進行偷襲,每回合一次,在你使用靈巧或遠程武器攻擊擊中一個生物,且該攻擊判斷有優勢時就可額外造成偷襲傷害。如目標5尺內有其他非陷入痲痺的敵人,而你的該攻擊判斷沒有劣勢時,亦可造成偷襲傷害。

盜賊之語

從流氓訓練中學到一種特殊語言,由方言、術語和暗號組成使訊息可隱藏於看似正常的對話中,令只有懂得盜賊之語的人才明白,但長度為一般訊息的四倍。

此外,有一套盜賊之間的秘密記號和符號,作為記錄一個地方是否盜賊公會範圍、有沒有危險、寶物、容易下手的人物或安全的避難所等。

狡滑行動

快速思考和迅捷使你的行動更迅速,在你每回合內可用額外動作來衝刺、脫離或隱藏。

流氓之道

選擇一種風格來發揮你流氓的特長:盜賊、刺客、詭術師、幕後主腦、劍客、偵探或斥候。詳細參考每個副職業的能力說明。

穩定瞄準(選項)

可用額外動作,來使你本回合內的下一次攻擊判斷有優勢。只能在本回合沒有移動時使用,而且使用後你的速度會變0,直至本回合結束為止。

能力提升

可選擇提升你的任何能力值共2點,或者得到一項特技(選項),但無法將能力值加至超過20。

詭異閃避

當有可見攻擊者以攻擊擊中你時,你可用反應動作使該攻擊對你的傷害減半。

殘影

迅捷的你甚至能閃避範圍效果。當受到讓你進行敏捷抵抗去使傷害減半的效果時,變成抵抗成功時不受傷害,失敗時亦只受一半傷害。

可靠才能

將技能鍛練至完美極致,當你進行任何得到專長加成的能力判斷時,擲骰結果最低視為10。

絕對聽覺

只要你還有聽覺,就能得知你10尺內任何隱藏或隱形生物的位置。

靈異思想

更強的精神力量使你得到感知的抵抗專長。

神出鬼末

驚人的迴避使敵人難以得到上風,除非已陷入痳痺,任何對你的攻擊都不會有優勢。

幸運之神

擁有掌控幸運的奇異能力,可使攻擊範圍內擊失的攻擊變為擊中,或使失敗的能力判斷當作擲到20,休息後才能再次使用此能力。

流氓之道

盜賊

快手 (3級)

可用狡滑行動的額外動作進行使用道具動作、敏捷(巧手)判斷、使用盜賊工具解除陷阱或解鎖。

高樓工作 (3級)

比一般人爬得更快的你,攀爬無需額外移動。而且進行助跑跳躍時,可增加相等於敏捷修正的尺數距離。

卓越潛行 (9級)

如果回合內移動不多於一半的速度時,你的隱身(敏捷)判斷會有優勢。

魔器盜用 (13級)

對魔法製品的認識使你可無視一切職業、種族和等級限制來使用魔法物品。

盜賊反射 (17級)

擅長埋伏和快速逃離的你,在戰鬥第一輪時可進行兩個回合,首回合如常進行,第二回合的先攻值則為原來結果減10。在被突襲時無效。

刺客

額外專長 (3級)

得到偽裝工具和毒藥工具的專長。

刺殺 (3級)

你最致命的時刻是對敵人佔到先機的時候,你對所有仍未在戰鬥中進行回合的生物進行攻擊判斷時有優勢。此外,你擊中被突襲生物時必定會爆擊。

潛入專家 (9級)

可為自己製造假身份,需要花7日時間和25金來建立其歷史、專業和關係等。該身份只可為虛構的,例如一個擁有適當衣服、介紹信和證書的異地商人,並不屬於任何真實人物。因此在偽裝時,除非有明顯的原因,一般不會被人看穿。

模仿大師 (13級)

得到能完全模仿別人說話、寫作及行為的能力。你需要花至少3小時去接觸該人的以上三方面來學習。此模仿對一般人來說無法分辨,就算當被人懷疑時,你用作避免看穿的魅力(欺詐)判斷亦會有優勢。

死亡之擊 (17級)

成為瞬殺大師,當你以攻擊擊中被突襲的生物時,目標必需進行體質抵抗,難度相等於8+敏捷修正+專長加成,失敗時該攻擊傷害變成雙倍。

詭術師

施放魔法 (3級)

依據等級能學到一定數量的法術和魔法,從法師魔法列表中選擇,但學習時必須有相應等級的魔法槽。升級時可替換一個法師魔法。施放時需消耗相應等級的魔法槽,長休息後恢復所有魔法槽的數量。

由於詭術師專注附魔和幻術魔法,除了等級3、8、14和20時的一個魔法,其餘學到的魔法必須屬於該兩個學派,法術則不限。

魔法攻擊修正=專長加成+智力修正
魔法抵抗難度=8+專長加成+智力修正

等級法術魔法各等級魔法槽數量
3232
4243
5243
6243
72542
82642
92642
103743
113843
123843
1339432
14310432
15310432
16311433
17311433
18311433
193124331
203134331

魔術手 (3級)

學到法術法師之手,計入可學習法術數量中。當你施放時可以令它變得隱形,更可用作進行以下行動:

進行以上行動時,當你進行對抗目標感知(直覺)的敏捷(巧手)判斷成功時則可避免目標察覺。此外,更可用狡滑行動的額外動作來控制該手。

魔法埋伏 (9級)

如在隱藏時對生物施法,此回合內它對該魔法的任何抵抗判斷都有劣勢。

靈活詭計 (13級)

以法師之手分散目標注意力,在你回合內可用額外動作指定法師之手5尺內的一個生物,使你對其的攻擊判斷有優勢,直至該回合結束為止。

盜魔賊 (17級)

得到盜取其它法師施法知識的能力,當有生物對你施放魔法或其魔法效果範圍包括你時,可立即用反應動作使施法者以其魔法能力修正進行對抗你魔法難度的抵抗判斷,失敗時你可免受該魔法效果。如該魔法至少為一級,且為你可施放的魔法等級時(不必為法師魔法),則可暫時盜取魔法。其後8小時內,你可用自己魔法槽來施放該魔法,該生物則無法施放該魔法。長休息後才能再次使用此能力。

幕後主腦

詭計大師 (3級)

得到偽裝工具、偽造工具和一種遊戲的專長,更學到兩種自選的語言。此外,當你聽過1個生物說話至少1分鐘後,只要你懂得該語言,就可無誤地模仿其說話的方式和口音,足以令你聽起來是當地人般。

策略大師 (3級)

可用額外動作來進行協助,使用時更可協助你30尺內能看見或聽到你的同伴攻擊。

洞察強者 (9級)

當你花至少1分鐘觀察一個生物或與其在戰鬥外互動後,就能大概掌握目標的資料。從以下特點中選擇兩項,可使你得知目標的該特點比你強、弱或是相等:

視乎DM,更可能得知其歷史或個性等。

轉移視線 (13級)

有時能使其他生物為你抵擋攻擊,當你被攻擊而你5尺內的生物使你得到掩護時,則可用反應動作使該攻擊改為以該生物為目標。

欺詐之魂 (17級)

除非出於自願,你的思想無法以任何方式被讀取,更可進行對抗讀心者感知(洞察)的魅力(欺詐)判斷來展示虛假的想法。此外,無論你在說什麼,都可令任何偵測謊言的魔法顯示你在說真話,亦不會被魔法強迫說出真話。

劍客

華麗步法 (3級)

利用打帶跑的技巧,在你的回合內對生物作出近戰攻擊後,它不能在此回合內對你作出伺機攻擊。

傲漫勇氣 (3級)

將無可置疑的自信帶入戰鬥,使你的先攻值得到魅力修正加成。此外,當你5尺內只有目標生物而對其的攻擊判斷沒有劣勢時,無需優勢亦可使用偷襲。

華麗自信 (9級)

迷人的你使人無法忽視,你可用動作指定一個能聽到你及有共通語言的生物,來進行對抗其感知(洞察)的魅力(說服)判斷。對敵意生物使用成功時,它對你以外目標的攻擊判斷皆有劣勢,且無法對你以外目標作出伺機攻擊。效果持續1分鐘,或直至被你的同伴攻擊、施法或你們相距超過60尺外時效果結束。

對非敵意生物使用成功時,1分鐘內會對你陷入迷惑,將你視為朋友,但當你或你的同伴對其作出任何有害的行為時效果立即結束。

華麗身法 (13級)

在你回合內可用額外動作使你該回合內的下一次力量(運動)或敏捷(平衡)判斷有優勢。

決鬥大師 (17級)

對劍法的熟練使你能轉危為機,當你以攻擊判斷擊失時,可重擲且有優勢,休息後才能再次使用此能力。

偵探

探謊之耳 (3級)

發展出偵測謊言的天賦,當你嘗試分辨生物是否說謊而進行感知(洞察)判斷時,擲骰結果最低視為8。

觀微之眼 (3級)

可用額外動作進行感知(直覺)判斷去偵測隱藏生物或物件,或智力(調查)判斷去發掘或解讀線索。

策略攻擊 (3級)

能夠解讀敵人的戰略從而制定對策,可用額外動作對一個非痲痺的可見生物進行感知(洞察)判斷,對抗目標的魅力(欺詐)判斷,成功時即使攻擊判斷沒有優勢時仍可對其使用偷襲,但有劣勢時則無效。效果持續1分鐘或當你成功對其他目標使用時結束。

冷靜之眼 (9級)

只要你回合內移動不多於你速度的一半時,你的任何感知(直覺)或智力(調查)判斷皆有優勢。

無誤之眼 (13級)

你的感覺幾乎無法被欺瞞,可用動作探測幻象、非原型的變形者和你30尺內任何用作瞞過感官的魔法,前提你沒有陷入盲目或耳聾。你會知道這些效果嘗試欺騙你,但不會得知隱藏著什麼或其本質。使用次數相等於感知修正(最少1),長休息後恢復所有次數。

弱點之眼 (17級)

研究敵人的戰略和移動來分析其弱點,在對生物造成策略攻擊效果的期間,你對該生物的偷襲傷害會增加3D6。

斥候

哨兵 (3級)

在戰鬥中難以被鎖定的你,當有敵人在你5尺內結束回合時,可用反應動作移動最多相等於你速度的一半,此移動不會觸發伺機攻擊。

求生專家 (3級)

得到自然和求生的技能專長,在有關能力判斷時可得到雙倍專長加成。

超卓移動 (9級)

行走速度增加10尺,如有攀爬或游泳速度時可同樣地得到增加。

埋伏大師 (13級)

擅於帶領伏擊和戰鬥中最先行動的你,進行先攻判斷時有優勢,而且在戰鬥首輪中你擊中的首個生物會變得更易擊中,令所有對其的攻擊判斷會有優勢,直至你下回合開始為止。

突擊 (17級)

以致命速度攻擊,當你回合內進行攻擊動作時,可用額外動作作出額外一次攻擊,此攻擊可得到偷襲效果即使你已經在此回合使用了,但不可在一個回合內對同一目標使用多於一次偷襲。

幻影

亡靈輕語 (3級)

亡者的迴響在你身邊圍繞。每當你完成休息時,你可選擇得到一種技能或工具專長,由於鬼魂分享給你的知識,直至你使用此能力選擇另一種專長為止。

墓地哀號 (3級)

在你使人更接近被墓埋時,你同時可引導死亡的力量去傷害其他人。在你回合內對一個生物造成偷襲傷害時,可立即以首個目標30尺內的一個可見生物作為第二目標。擲一半數量(向上取整)的偷襲骰子,使第二目標受到相等於結果的死靈傷害,由於這時亡靈會在其身邊哀號。

使用次數相等於專長加成,長休息後恢復所有使用次數。

離世印記 (9級)

當有生命在你附近終結時,你能從該離世靈魂掠到個印記,一縷可化作實質形態的生命精髓。當你30尺內有一個可見生物死亡時,你可用反應動作打開你的空手,使一件微型飾品出現在手中,一件靈魂飾品。由DM來決定飾品的形態或要求你依玩家手冊的飾品表來擲骰決定。

你可擁有的靈魂飾品最大數量相等於專長加成,滿數時不能再製造。

你可以以下方式使用靈魂飾品:

魅影潛行 (13級)

你能部分地滲入死者之領域,變得像鬼魂般。你可用額外動作進入靈體形態,期間擁有10尺的飛行速度且可飄浮,而對你的攻擊判斷會有劣勢。你更可如像困難地形般穿過生物和物件來移動,但當你在生物或物件中結束回合時會受到1D10力量傷害。

此形態持續10分鐘,或直至你以額外動作結束為止。長休息後才能再次使用此能力,你亦可摧毀你的一個靈魂飾品來再次使用,作為使用此能力額外動作的一部分。

死亡之友 (17級)

你和死亡變得更接近,使你得到以下效果:

靈刃

靈能力量 (3級)

你的身體是某種靈能力量的泉源。這種能量以每個D6的靈能骰來代表,數量相等於你專長加成的兩倍,在以下不同的靈能力量中使用。

有些力量需消耗靈能骰來使用,而長休息後會恢復所有靈能骰數量。此外,你可用額外動作來恢復1個靈能骰,但要在休息後才能再次使用此能力。

本職業5、11和17級時,你的靈能骰會分別增為D8、D10和D12。

以下是一些你可用靈能骰來使用的能力:

精神之刃 (3級)

你可將靈能力量實體化來形成一把精神能量組成的閃爍之刃。當你使用動作攻擊時,你可在空手變出一把精神之刃,而以該刃來進行攻擊。這魔法之刃是把擁有靈巧和投擲特性的簡單近戰武器,有著60尺的正常射程而沒有更遠射程,擊中時會造成1D6加你用作攻擊的能力修正的精神傷害。無論是否擊中利刃都會立即消失,亦不會在目標身上留下任何傷害的痕跡。

如此攻擊後,你可在同一回合用額外動作,以第二把精神之刃作出近戰或遠程武器攻擊,只要你有空手可以製造它,此額外攻擊的傷害骰會變成1D4。

靈魂之刃 (9級)

你的精神之刃已成為你這充靈之魂的代表,使你得到以下使用靈能骰的能力:

精神紗幕 (13級)

你可以精神細力編織出一道紗幕來掩蓋自己。你可用動作魔法地變得隱形,連同身上的裝備和包袱,持續1小時或直至你消除此效果為止(無需動作)。此隱形會在你對生物造成傷害或逼使其進行抵抗判斷後提早結束。

長休息後才能再次使用此能力,你亦可消耗一個靈能骰來再次使用。

思緒撕殺 (17級)

你以精神之刃直接掃過生物的思緒。當你以精神之刃對一個生物造成偷襲傷害時,你可逼使目標進行感知抵抗,難度相等於8+你專長加成+你敏捷修正。失敗時,目標會陷入暈眩1分鐘。暈眩目標可在其回合結束時重復抵抗,成功時使效果結束。

長休息後才能再次使用此能力,你亦可消耗三個靈能骰來再次使用。