裝備

盔甲

盔甲價錢(金)防禦值力量要求隱身重量(磅)
輕甲棉甲511+敏捷修正-劣勢8
皮甲1011+敏捷修正--10
厚皮甲4512+敏捷修正--13
中甲毛皮衣1012+敏捷修正(最大2)--12
鎖鏈衣5013+敏捷修正(最大2)--20
鏻甲5014+敏捷修正(最大2)-劣勢45
胸甲40014+敏捷修正(最大2)--20
半身甲75015+敏捷修正(最大2)-劣勢40
重甲環甲3014-劣勢40
鏈甲751613劣勢55
板條甲2001715劣勢60
全身甲15001815劣勢65
盾牌盾牌10+2--6

盔甲特性

盔甲專長:如果穿著沒有專長的盔甲,角色任何有關力量或敏捷的能力/抵抗/攻擊判斷都會有劣勢,而且更不能施法。

重甲:重甲需要強壯的人才能順利承托,如果角色沒有達到表中力量的要求,其速度會減少10尺。

隱身:有些盔甲會對敏捷(隱身)判斷造成劣勢。

盾牌:單手拿著的木製或金屬盾牌,能使防禦值得到+2的加成,同時只能得到一個盾牌的加成。

裝備時間:各類型盔甲有不同的裝備時間,使用完整時間穿戴盔甲才能得到其防禦值,如在卸除盔甲時得到協助則可用一半時間去卸除。

類型穿戴卸除
輕甲1分鐘1分鐘
中甲5分鐘1分鐘
重甲10分鐘5分鐘
盾牌1動作1動作

武器

武器價錢傷害特性重量(磅)
簡單近戰1銀1D4鈍擊輕型2
輕鎚2金1D4鈍擊輕型 投擲(範圍20/60)2
手鎚5金1D6鈍擊-4
手杖2銀1D6鈍擊可變(1D8)4
巨棍2銀1D8鈍擊雙手10
匕首2金1D4穿刺靈活 輕型 投擲(範圍20/60)1
標槍5銀1D6穿刺投擲(範圍30/120)2
手矛1金1D6穿刺投擲(範圍20/60) 可變(1D8)3
鐮刀1金1D4切割輕型2
手斧5金1D6切割輕型 投擲(範圍20/60)2
簡單遠程彈弓1銀1D4鈍擊彈藥(範圍30/120)-
飛標5銅1D4穿刺靈活 投擲(範圍20/60)0.25
短弓25金1D6穿刺彈藥(範圍80/320) 雙手2
輕弩25金1D8穿刺彈藥(範圍80/320) 上膛 雙手5
軍事近戰流星鎚10金1D8鈍擊-2
戰鎚15金1D8鈍擊可變(1D10)2
巨鎚10金2D6鈍擊重型 雙手10
三叉戟5金1D6穿刺投擲(範圍20/60) 可變(1D8)4
短劍10金1D6穿刺靈活 輕型2
戰鎬5金1D8穿刺-2
狼牙棒15金1D8穿刺-4
細劍25金1D8穿刺靈活2
長矛5金1D10穿刺重型 長距 雙手18
長槍10金1D12穿刺長距 特殊6
2金1D4切割靈活 長距3
彎刀25金1D6切割靈活 輕型3
戰斧10金1D8切割可變(1D10)4
長劍15金1D8切割可變(1D10)3
巨劍50金2D6切割重型 雙手6
長柄刀/戟20 金1D10切割重型 長距 雙手6
巨斧30金1D12切割重型 雙手7
軍事遠程吹箭10金1穿刺彈藥(範圍25/100) 上膛1
手弩75金1D6穿刺彈藥(範圍30/120) 輕型 上膛3
重弩50金1D10穿刺彈藥(範圍100/400) 重型 上膛 雙手18
長弓50金1D8穿刺彈藥(範圍150/600) 重型 雙手2
繩網1金-特殊 投擲(5/15)3

武器特性

武器專長:每個角色因職業及種族等有不同的武器專長,角色使用專長的武器時攻擊判斷才能得到專長加成。

靈活:可自行選擇使用力量或敏捷作為攻擊和傷害判斷的修正值,但必須同時用於該兩種判斷中。

重型:小型生物裝備時作出的攻擊判斷有劣勢。

輕型:雙手可同時裝備此類武器(見章九)。

長距:使近戰範圍增加5尺,同時亦會影響伺機攻擊的範圍。

雙手:攻擊時需要使用雙手。

可變:攻擊時可以使用雙手,雙手攻擊時可造成相等於括號內的傷害。

投擲:可以投擲該武器來作出遠程攻擊。投擲近戰武器時使用的修正值和用該武器作出近戰攻擊時相同。

彈藥:需要有彈藥才能作出遠程攻擊,每次攻擊消耗一份彈藥。裝上彈藥需要有一隻空手,但可視為攻擊的一部分。戰鬥結束後可用一分鐘尋回一半的數量的彈藥。利用此種武器作近戰攻擊視為臨時武器。彈弓必需裝上彈藥才能造成傷害。

上膛:無論角色能作多少次攻擊,在每個動作、額外動作或反應動作中都只能射出一份彈藥。

範圍:有彈藥或投擲特性的武器都能作出遠程攻擊,範圍中的兩個數字分別代表正常和最大的攻擊範圍。武器對超出正常範圍目標的攻擊判斷會有劣勢,而且無法對超出最大範圍的目標攻擊。

特殊:見以下特殊武器的說明。

特殊武器

長槍:對5尺內目標的攻擊判斷有劣勢,而且當無載具時需要使用雙手來持有。

繩網:被擊中的大型或以下生物會陷入限制狀態直至被鬆綁為止,對其他體型或無形態的生物無效。生物可以進行難度10的力量判斷,來為自己或近戰範圍內其他生物鬆綁。對繩網造成5點切割傷害亦能破壞它同時無害地為生物鬆綁。無論使用動作、額外動作還是反應動作時,都只能對繩網進行一次攻擊。

探險用具

除了裝備外,角色還會經常用到不同的探險用具,但以下列出的探險用具都有特別規則或需要詳細解釋。

強酸瓶:可用動作將強酸潑向5尺內的生物或將其扔到最遠20尺外的地方,撞擊時會碎裂。以上動作都相等於對目標生物或物件進行遠程攻擊,而且視為臨時武器,擊中時對目標造成2D6的酸性傷害。

火煙瓶:接觸空氣時會燃燒的黏性液體,可用動作將其扔到最遠20尺的地方,撞擊時會碎裂,相等於對目標生物或物件進行遠程攻擊,而且視為臨時武器,擊中時目標每回合開始時受到1D4的火焰傷害,目標可用動作進行難度10的敏捷判斷來把火弄熄。

解毒劑:飲下後的生物對毒物的抵抗判斷得到優勢,持續1小時。對不死或結構生物無效。

魔器:特別製造來感召魔法力量的物品,可能是玻璃球、水晶、短棍、長杖或者魔杖。巫師、契術士或法師都可用來作為魔法集中物。

金屬球:可用動作將金屬球灑在地上,覆蓋約10平方尺的範圍。經過的生物需進行難度10的敏捷抵抗判斷,失敗時跌倒。對用一半速度移動的生物無效。

滾軸吊勾:一組繩子連接滑輪和吊勾,可以用來吊起角色舉重重量四倍的物件。

書本:一本可能是詩詞、歷史、某種知識、圖表或者任何圖形或文字表達的書本。可用作為魔法書。

刺釘:可用動作將刺釘灑在地上,覆蓋約5平方尺的範圍。經過的生物需進行難度15的敏捷抵抗判斷,失敗時停止移動同時受到1點穿刺傷害,而且其速度會被減少10尺。對用一半速度移動的生物無效。

蠟燭:點燃後可發出5尺半徑亮光和額外5尺的微光,持續1小時。

弩箭盒:可裝最多二十枝弩箭的木盒。

卷軸盒: 可裝最多十卷紙或五卷羊皮紙的皮盒。

鎖鏈:有10血量,可以難度20的力量判斷弄斷。

攀爬工具:包含特殊鐵錐、鞋尖、手套和繫帶組。可用動作將工具固定,使你跌落時不會超越固定地點的25尺外,同樣地使你不能移離固定地點的25尺外。

材料包:一個防水的小皮袋,裝著用來施法時使用的材料或物品,不包括列明價值的材料(見魔法)。

撬棍:有辦法利用時可使力量判斷得到優勢。

樹賢魔器:特別製造來感召自然力量的物品,可能是聖樹樹枝、杉木魔杖、長杖或者動物皮毛及骨頭製造的圖騰。樹賢可用來作為魔法集中物。

釣魚工具:包含木棍、魚絲、浮標、鐵勾、鉛錘、假餌和密縫魚網,一切基本釣魚所需。

治療工具:一個裝著繃帶、藥膏和夾板的皮袋。此工具可以使用十次,每次可用動作去治療一個0血量的生物令其進入穩定狀態,無需感知(醫療)判斷。

聖徽:代表某個神明或眾神的徽章,可能是有神明符號外形的項鍊、刻有神明符號的盾牌或是裝有神聖舍利的盒子。代表神明的符號可參考神明列表的描述。修士和聖騎士可用來作為魔法集中物,施法時必須拿在手中、明顯地展示或展於盾上。

聖水:可用動作將聖水潑向5尺內的生物或將其扔到最遠20尺外的地方,撞擊時會碎裂。以上動作都相等於對目標生物或物件進行遠程攻擊,而且視為臨時武器,如果目標為魔鬼或不死,擊中時對目標造成2D6的光芒傷害。修士或聖騎士可用特別儀式來製造聖水,需消耗1小時、值25金的銀粉和一級魔法槽。

獵人陷阱:可用動作設置,陷阱以鎖鏈連接物件來固定,例如樹幹或打入地底的刺釘。當有生物踏上中間的壓力板時兩旁的鐵牙環會合上,目標進行難度13的敏捷抵抗判斷失敗時會受到1D4穿刺傷害和停止移動,直至解開陷阱前其移動都受到鎖鏈長度限制(一般3尺長)。生物可以進行難度13的力量判斷,來為自己或近戰範圍內其他生物解開,每次解開失敗時被夾中的生物再受到1穿刺傷害。

座燈:點燃後可發出15尺半徑亮光和額外30尺的微光,每瓶油(1品脫)可令其持續6小時。

照射提燈:點燃後可向前發出60尺錐形的亮光和額外60尺的微光,每瓶油(1品脫)可令其持續6小時。

罩頂提燈: 點燃後可發出30尺半徑亮光和額外30尺的微光,每瓶油(1品脫)可令其持續6小時。可用動作落下燈罩使燈光變成5尺半徑的微光。

鎖:包含鎖匙。專長盜賊工具的生物可通過難度15的敏捷判斷來解開,由DM決定可能會有更安全但價格會更高的鎖。

放大鏡:能更清楚看到細小的物件,在用作對有許多細節的物件觀察時,能力判斷可得到優勢。亦可取代點火石等用來生火,生火時需要近乎陽光的亮光來聚焦、火種來點燃和大約5分鐘時間。

手銬:包含鎖匙,可以綁著小型或中型的生物。手銬有15血量,鬆開手銬需要通過進行難度20的敏捷判斷,弄破手銬則需要通過難度20的力量判斷,而專長盜賊工具的生物可通過難度15的敏捷判斷解開。

煮食工具:包含一隻杯和簡單刀具。這是一個緊湊的盒子,一邊可用作煮食鍋而另一邊則為碟子或小碗。

油(瓶裝):一般為裝著1品脫油的瓷瓶。可用動作將油潑向5尺內的生物或將其扔到最遠20尺外的地方,撞擊時會碎裂。以上動作都相等於對目標生物或物件進行遠程攻擊,而且視為臨時武器,擊中時目標會被油淋濕,持續1分鐘。期間如目標受到任何火焰傷害,會因滾油額外受到5火焰傷害。你亦可將油灑在地上,平地上覆蓋約5平方尺的範圍。地面被點燃後會持續燃燒2回合,對任何進入或在其中結束回合的生物造成5火焰傷害,每回合只會受此傷害一次。

一般毒藥:可用動作將瓶內的毒藥塗在一把切割或穿刺的武器上,或者最多3份彈藥上,效果持續1分鐘。生物被沾有毒藥的武器或彈藥擊中時需進行難度10的體質抵抗判斷,失敗時受到1D4毒性傷害。

治療藥水:飲下的角色恢復2D4+2血量,飲用或餵給別人都需要使用動作。

袋子:可裝最多20個彈弓子彈或50枝吹箭的袋子。

箭袋:可裝最多20枝箭矢的箭袋。

手提撞門木:用作撞門時的力量判斷得到+4加成,得到其他人協助時判斷更可得到優勢。

乾糧:包括肉乾、果乾、餅乾及果仁等的旅行乾糧。

繩索:麻線或絲線造成的繩索,擁有2血量,可以通過難度17的力量判斷來弄斷。

商用天秤:包含小天秤、小碟和總共2磅的砝碼,可以用作量度物件的確實重量來協助估價。

魔法書:法師的必需品,記錄魔法的100頁皮面書。

望遠鏡:令物件看起來放大兩倍的透鏡。

帳蓬:可以供兩人容身的可攜式簡單帳蓬。

點火盒:包含火石、火鐮和火種(一般為沾油的乾布)來用作點火。點燃火把等豐富燃料的物件時只需使用動作,點燃其他物件則需要1分鐘。

火把:可持續燃燒1小時的火把,點燃後可發出20尺半徑亮光和額外20尺的微光。當你使用火把作出近戰攻擊而擊中時,會造成1點火焰傷害。

裝備套裝

職業的起始裝備會提供一組的探險用具套裝,內容皆列於下面。自行選購起始裝備的角色,亦可以下列優惠價格購買探險月具的套裝。

強盜套裝(16金):包含背包、金屬球(1000顆)、10尺繩索、鐘鈴、5枝蠟燭、撬棍、10個鐵錐、罩頂提燈、2瓶油、5天份乾糧、點火盒和水袋。同時在背包旁邊有綁著50尺的麻繩。

外交官套裝(39金):包含寶箱、2盒卷軸盒、優良服裝、1瓶墨水、墨水筆、座燈、2瓶油、5張紙、1瓶香水、封印蠟和肥皂。

地底探險家套裝(12金):包含背包、撬棍、鎚子、10個鐵錐、10個火把、10天份乾糧和水袋。同時在背包旁邊有綁著50尺的麻繩。

表演家套裝(40金):包含背包、睡袋、2套表演服、5枝蠟燭、5天份乾糧、水袋和偽裝工具。

冒險家套裝(10金):包含背包、睡袋、煮食工具、點火盒、10個火把、10天份乾糧和水袋。同時在背包旁邊有綁著50尺的麻繩。

祭師套裝(19金):包含背包、毛毯、法衣、點火盒、10枝蠟燭、2塊香、香爐、捐獻箱、2天份乾糧和水袋。

學者套裝(40金):包含背包、1本學術書、1瓶墨水、墨水筆、10張羊皮紙、1袋沙子和小刀。