盔甲 | 價錢(金) | 防禦值 | 力量要求 | 隱身 | 重量(磅) | |
---|---|---|---|---|---|---|
輕甲 | 棉甲 | 5 | 11+敏捷修正 | - | 劣勢 | 8 |
皮甲 | 10 | 11+敏捷修正 | - | - | 10 | |
厚皮甲 | 45 | 12+敏捷修正 | - | - | 13 | |
中甲 | 毛皮衣 | 10 | 12+敏捷修正(最大2) | - | - | 12 |
鎖鏈衣 | 50 | 13+敏捷修正(最大2) | - | - | 20 | |
鏻甲 | 50 | 14+敏捷修正(最大2) | - | 劣勢 | 45 | |
胸甲 | 400 | 14+敏捷修正(最大2) | - | - | 20 | |
半身甲 | 750 | 15+敏捷修正(最大2) | - | 劣勢 | 40 | |
重甲 | 環甲 | 30 | 14 | - | 劣勢 | 40 |
鏈甲 | 75 | 16 | 13 | 劣勢 | 55 | |
板條甲 | 200 | 17 | 15 | 劣勢 | 60 | |
全身甲 | 1500 | 18 | 15 | 劣勢 | 65 | |
盾牌 | 盾牌 | 10 | +2 | - | - | 6 |
盔甲專長:如果穿著沒有專長的盔甲,角色任何有關力量或敏捷的能力/抵抗/攻擊判斷都會有劣勢,而且更不能施法。
重甲:重甲需要強壯的人才能順利承托,如果角色沒有達到表中力量的要求,其速度會減少10尺。
隱身:有些盔甲會對敏捷(隱身)判斷造成劣勢。
盾牌:單手拿著的木製或金屬盾牌,能使防禦值得到+2的加成,同時只能得到一個盾牌的加成。
裝備時間:各類型盔甲有不同的裝備時間,使用完整時間穿戴盔甲才能得到其防禦值,如在卸除盔甲時得到協助則可用一半時間去卸除。
類型 | 穿戴 | 卸除 |
---|---|---|
輕甲 | 1分鐘 | 1分鐘 |
中甲 | 5分鐘 | 1分鐘 |
重甲 | 10分鐘 | 5分鐘 |
盾牌 | 1動作 | 1動作 |
武器 | 價錢 | 傷害 | 特性 | 重量(磅) | |
---|---|---|---|---|---|
簡單近戰 | 棍 | 1銀 | 1D4鈍擊 | 輕型 | 2 |
輕鎚 | 2金 | 1D4鈍擊 | 輕型 投擲(範圍20/60) | 2 | |
手鎚 | 5金 | 1D6鈍擊 | - | 4 | |
手杖 | 2銀 | 1D6鈍擊 | 可變(1D8) | 4 | |
巨棍 | 2銀 | 1D8鈍擊 | 雙手 | 10 | |
匕首 | 2金 | 1D4穿刺 | 靈活 輕型 投擲(範圍20/60) | 1 | |
標槍 | 5銀 | 1D6穿刺 | 投擲(範圍30/120) | 2 | |
手矛 | 1金 | 1D6穿刺 | 投擲(範圍20/60) 可變(1D8) | 3 | |
鐮刀 | 1金 | 1D4切割 | 輕型 | 2 | |
手斧 | 5金 | 1D6切割 | 輕型 投擲(範圍20/60) | 2 | |
簡單遠程 | 彈弓 | 1銀 | 1D4鈍擊 | 彈藥(範圍30/120) | - |
飛標 | 5銅 | 1D4穿刺 | 靈活 投擲(範圍20/60) | 0.25 | |
短弓 | 25金 | 1D6穿刺 | 彈藥(範圍80/320) 雙手 | 2 | |
輕弩 | 25金 | 1D8穿刺 | 彈藥(範圍80/320) 上膛 雙手 | 5 | |
軍事近戰 | 流星鎚 | 10金 | 1D8鈍擊 | - | 2 |
戰鎚 | 15金 | 1D8鈍擊 | 可變(1D10) | 2 | |
巨鎚 | 10金 | 2D6鈍擊 | 重型 雙手 | 10 | |
三叉戟 | 5金 | 1D6穿刺 | 投擲(範圍20/60) 可變(1D8) | 4 | |
短劍 | 10金 | 1D6穿刺 | 靈活 輕型 | 2 | |
戰鎬 | 5金 | 1D8穿刺 | - | 2 | |
狼牙棒 | 15金 | 1D8穿刺 | - | 4 | |
細劍 | 25金 | 1D8穿刺 | 靈活 | 2 | |
長矛 | 5金 | 1D10穿刺 | 重型 長距 雙手 | 18 | |
長槍 | 10金 | 1D12穿刺 | 長距 特殊 | 6 | |
鞭 | 2金 | 1D4切割 | 靈活 長距 | 3 | |
彎刀 | 25金 | 1D6切割 | 靈活 輕型 | 3 | |
戰斧 | 10金 | 1D8切割 | 可變(1D10) | 4 | |
長劍 | 15金 | 1D8切割 | 可變(1D10) | 3 | |
巨劍 | 50金 | 2D6切割 | 重型 雙手 | 6 | |
長柄刀/戟 | 20 金 | 1D10切割 | 重型 長距 雙手 | 6 | |
巨斧 | 30金 | 1D12切割 | 重型 雙手 | 7 | |
軍事遠程 | 吹箭 | 10金 | 1穿刺 | 彈藥(範圍25/100) 上膛 | 1 |
手弩 | 75金 | 1D6穿刺 | 彈藥(範圍30/120) 輕型 上膛 | 3 | |
重弩 | 50金 | 1D10穿刺 | 彈藥(範圍100/400) 重型 上膛 雙手 | 18 | |
長弓 | 50金 | 1D8穿刺 | 彈藥(範圍150/600) 重型 雙手 | 2 | |
繩網 | 1金 | - | 特殊 投擲(5/15) | 3 |
武器專長:每個角色因職業及種族等有不同的武器專長,角色使用專長的武器時攻擊判斷才能得到專長加成。
靈活:可自行選擇使用力量或敏捷作為攻擊和傷害判斷的修正值,但必須同時用於該兩種判斷中。
重型:小型生物裝備時作出的攻擊判斷有劣勢。
輕型:雙手可同時裝備此類武器(見章九)。
長距:使近戰範圍增加5尺,同時亦會影響伺機攻擊的範圍。
雙手:攻擊時需要使用雙手。
可變:攻擊時可以使用雙手,雙手攻擊時可造成相等於括號內的傷害。
投擲:可以投擲該武器來作出遠程攻擊。投擲近戰武器時使用的修正值和用該武器作出近戰攻擊時相同。
彈藥:需要有彈藥才能作出遠程攻擊,每次攻擊消耗一份彈藥。裝上彈藥需要有一隻空手,但可視為攻擊的一部分。戰鬥結束後可用一分鐘尋回一半的數量的彈藥。利用此種武器作近戰攻擊視為臨時武器。彈弓必需裝上彈藥才能造成傷害。
上膛:無論角色能作多少次攻擊,在每個動作、額外動作或反應動作中都只能射出一份彈藥。
範圍:有彈藥或投擲特性的武器都能作出遠程攻擊,範圍中的兩個數字分別代表正常和最大的攻擊範圍。武器對超出正常範圍目標的攻擊判斷會有劣勢,而且無法對超出最大範圍的目標攻擊。
特殊:見以下特殊武器的說明。
長槍:對5尺內目標的攻擊判斷有劣勢,而且當無載具時需要使用雙手來持有。
繩網:被擊中的大型或以下生物會陷入限制狀態直至被鬆綁為止,對其他體型或無形態的生物無效。生物可以進行難度10的力量判斷,來為自己或近戰範圍內其他生物鬆綁。對繩網造成5點切割傷害亦能破壞它同時無害地為生物鬆綁。無論使用動作、額外動作還是反應動作時,都只能對繩網進行一次攻擊。
除了裝備外,角色還會經常用到不同的探險用具,但以下列出的探險用具都有特別規則或需要詳細解釋。
強酸瓶:可用動作將強酸潑向5尺內的生物或將其扔到最遠20尺外的地方,撞擊時會碎裂。以上動作都相等於對目標生物或物件進行遠程攻擊,而且視為臨時武器,擊中時對目標造成2D6的酸性傷害。
火煙瓶:接觸空氣時會燃燒的黏性液體,可用動作將其扔到最遠20尺的地方,撞擊時會碎裂,相等於對目標生物或物件進行遠程攻擊,而且視為臨時武器,擊中時目標每回合開始時受到1D4的火焰傷害,目標可用動作進行難度10的敏捷判斷來把火弄熄。
解毒劑:飲下後的生物對毒物的抵抗判斷得到優勢,持續1小時。對不死或結構生物無效。
魔器:特別製造來感召魔法力量的物品,可能是玻璃球、水晶、短棍、長杖或者魔杖。巫師、契術士或法師都可用來作為魔法集中物。
金屬球:可用動作將金屬球灑在地上,覆蓋約10平方尺的範圍。經過的生物需進行難度10的敏捷抵抗判斷,失敗時跌倒。對用一半速度移動的生物無效。
滾軸吊勾:一組繩子連接滑輪和吊勾,可以用來吊起角色舉重重量四倍的物件。
書本:一本可能是詩詞、歷史、某種知識、圖表或者任何圖形或文字表達的書本。可用作為魔法書。
刺釘:可用動作將刺釘灑在地上,覆蓋約5平方尺的範圍。經過的生物需進行難度15的敏捷抵抗判斷,失敗時停止移動同時受到1點穿刺傷害,而且其速度會被減少10尺。對用一半速度移動的生物無效。
蠟燭:點燃後可發出5尺半徑亮光和額外5尺的微光,持續1小時。
弩箭盒:可裝最多二十枝弩箭的木盒。
卷軸盒: 可裝最多十卷紙或五卷羊皮紙的皮盒。
鎖鏈:有10血量,可以難度20的力量判斷弄斷。
攀爬工具:包含特殊鐵錐、鞋尖、手套和繫帶組。可用動作將工具固定,使你跌落時不會超越固定地點的25尺外,同樣地使你不能移離固定地點的25尺外。
材料包:一個防水的小皮袋,裝著用來施法時使用的材料或物品,不包括列明價值的材料(見魔法)。
撬棍:有辦法利用時可使力量判斷得到優勢。
樹賢魔器:特別製造來感召自然力量的物品,可能是聖樹樹枝、杉木魔杖、長杖或者動物皮毛及骨頭製造的圖騰。樹賢可用來作為魔法集中物。
釣魚工具:包含木棍、魚絲、浮標、鐵勾、鉛錘、假餌和密縫魚網,一切基本釣魚所需。
治療工具:一個裝著繃帶、藥膏和夾板的皮袋。此工具可以使用十次,每次可用動作去治療一個0血量的生物令其進入穩定狀態,無需感知(醫療)判斷。
聖徽:代表某個神明或眾神的徽章,可能是有神明符號外形的項鍊、刻有神明符號的盾牌或是裝有神聖舍利的盒子。代表神明的符號可參考神明列表的描述。修士和聖騎士可用來作為魔法集中物,施法時必須拿在手中、明顯地展示或展於盾上。
聖水:可用動作將聖水潑向5尺內的生物或將其扔到最遠20尺外的地方,撞擊時會碎裂。以上動作都相等於對目標生物或物件進行遠程攻擊,而且視為臨時武器,如果目標為魔鬼或不死,擊中時對目標造成2D6的光芒傷害。修士或聖騎士可用特別儀式來製造聖水,需消耗1小時、值25金的銀粉和一級魔法槽。
獵人陷阱:可用動作設置,陷阱以鎖鏈連接物件來固定,例如樹幹或打入地底的刺釘。當有生物踏上中間的壓力板時兩旁的鐵牙環會合上,目標進行難度13的敏捷抵抗判斷失敗時會受到1D4穿刺傷害和停止移動,直至解開陷阱前其移動都受到鎖鏈長度限制(一般3尺長)。生物可以進行難度13的力量判斷,來為自己或近戰範圍內其他生物解開,每次解開失敗時被夾中的生物再受到1穿刺傷害。
座燈:點燃後可發出15尺半徑亮光和額外30尺的微光,每瓶油(1品脫)可令其持續6小時。
照射提燈:點燃後可向前發出60尺錐形的亮光和額外60尺的微光,每瓶油(1品脫)可令其持續6小時。
罩頂提燈: 點燃後可發出30尺半徑亮光和額外30尺的微光,每瓶油(1品脫)可令其持續6小時。可用動作落下燈罩使燈光變成5尺半徑的微光。
鎖:包含鎖匙。專長盜賊工具的生物可通過難度15的敏捷判斷來解開,由DM決定可能會有更安全但價格會更高的鎖。
放大鏡:能更清楚看到細小的物件,在用作對有許多細節的物件觀察時,能力判斷可得到優勢。亦可取代點火石等用來生火,生火時需要近乎陽光的亮光來聚焦、火種來點燃和大約5分鐘時間。
手銬:包含鎖匙,可以綁著小型或中型的生物。手銬有15血量,鬆開手銬需要通過進行難度20的敏捷判斷,弄破手銬則需要通過難度20的力量判斷,而專長盜賊工具的生物可通過難度15的敏捷判斷解開。
煮食工具:包含一隻杯和簡單刀具。這是一個緊湊的盒子,一邊可用作煮食鍋而另一邊則為碟子或小碗。
油(瓶裝):一般為裝著1品脫油的瓷瓶。可用動作將油潑向5尺內的生物或將其扔到最遠20尺外的地方,撞擊時會碎裂。以上動作都相等於對目標生物或物件進行遠程攻擊,而且視為臨時武器,擊中時目標會被油淋濕,持續1分鐘。期間如目標受到任何火焰傷害,會因滾油額外受到5火焰傷害。你亦可將油灑在地上,平地上覆蓋約5平方尺的範圍。地面被點燃後會持續燃燒2回合,對任何進入或在其中結束回合的生物造成5火焰傷害,每回合只會受此傷害一次。
一般毒藥:可用動作將瓶內的毒藥塗在一把切割或穿刺的武器上,或者最多3份彈藥上,效果持續1分鐘。生物被沾有毒藥的武器或彈藥擊中時需進行難度10的體質抵抗判斷,失敗時受到1D4毒性傷害。
治療藥水:飲下的角色恢復2D4+2血量,飲用或餵給別人都需要使用動作。
袋子:可裝最多20個彈弓子彈或50枝吹箭的袋子。
箭袋:可裝最多20枝箭矢的箭袋。
手提撞門木:用作撞門時的力量判斷得到+4加成,得到其他人協助時判斷更可得到優勢。
乾糧:包括肉乾、果乾、餅乾及果仁等的旅行乾糧。
繩索:麻線或絲線造成的繩索,擁有2血量,可以通過難度17的力量判斷來弄斷。
商用天秤:包含小天秤、小碟和總共2磅的砝碼,可以用作量度物件的確實重量來協助估價。
魔法書:法師的必需品,記錄魔法的100頁皮面書。
望遠鏡:令物件看起來放大兩倍的透鏡。
帳蓬:可以供兩人容身的可攜式簡單帳蓬。
點火盒:包含火石、火鐮和火種(一般為沾油的乾布)來用作點火。點燃火把等豐富燃料的物件時只需使用動作,點燃其他物件則需要1分鐘。
火把:可持續燃燒1小時的火把,點燃後可發出20尺半徑亮光和額外20尺的微光。當你使用火把作出近戰攻擊而擊中時,會造成1點火焰傷害。
職業的起始裝備會提供一組的探險用具套裝,內容皆列於下面。自行選購起始裝備的角色,亦可以下列優惠價格購買探險月具的套裝。
強盜套裝(16金):包含背包、金屬球(1000顆)、10尺繩索、鐘鈴、5枝蠟燭、撬棍、10個鐵錐、罩頂提燈、2瓶油、5天份乾糧、點火盒和水袋。同時在背包旁邊有綁著50尺的麻繩。
外交官套裝(39金):包含寶箱、2盒卷軸盒、優良服裝、1瓶墨水、墨水筆、座燈、2瓶油、5張紙、1瓶香水、封印蠟和肥皂。
地底探險家套裝(12金):包含背包、撬棍、鎚子、10個鐵錐、10個火把、10天份乾糧和水袋。同時在背包旁邊有綁著50尺的麻繩。
表演家套裝(40金):包含背包、睡袋、2套表演服、5枝蠟燭、5天份乾糧、水袋和偽裝工具。
冒險家套裝(10金):包含背包、睡袋、煮食工具、點火盒、10個火把、10天份乾糧和水袋。同時在背包旁邊有綁著50尺的麻繩。
祭師套裝(19金):包含背包、毛毯、法衣、點火盒、10枝蠟燭、2塊香、香爐、捐獻箱、2天份乾糧和水袋。
學者套裝(40金):包含背包、1本學術書、1瓶墨水、墨水筆、10張羊皮紙、1袋沙子和小刀。