職業

武僧 Monk

運用身體能量,追求身心完美的武術大師。

血量骰:D8 (5)

專長

裝備

等級表

等級專長加成特性武術輕功
1+2金鐘罩、武術1D4-
2+2氣功、輕功1、專用武器1D410尺
3+2武僧流派1、移花接木、注氣攻擊1D410尺
4+2能力提升、輕身法、運氣療傷1D410尺
5+3額外攻擊、點穴定身1D610尺
6+3武僧流派2、氣功掌1D615尺
7+3殘影、靜影沉璧1D615尺
8+3能力提升1D615尺
9+4輕功21D615尺
10+4百毒不侵1D620尺
11+4武僧流派31D820尺
12+4能力提升1D820尺
13+5日月靈語1D820尺
14+5金剛之魂1D825尺
15+5永恆之體1D825尺
16+5能力提升1D825尺
17+6武僧流派41D1025尺
18+6皆空之體1D1030尺
19+6能力提升1D1030尺
20+6無我境界1D1030尺

金鐘罩

沒有裝備盔甲和盾牌時,你的防禦值相等於10+敏捷修正+感知修正。

武術

武術的鍛練使你完全駕馭空手攻擊和武僧武器,其包括短劍和任何非雙手或重型的簡單近戰武器。當你空手或只裝備武僧武器,且沒有裝備盔甲和盾牌時,會得到以下效果:

氣功

能操控「氣」這種神秘能量,以相等於武僧等級數目的氣點來代表,可消耗用作特定能力,休息後恢復所有氣點,期間至少需花30分鐘冥想來回氣。

氣功抵抗難度=8+專長加成+感知修正

以下為三種已學到的能力,使用時皆消耗1點氣。

旋風快拳

在你回合內進行攻擊動作後,可用額外動作作出兩次空手攻擊。

冷靜防衛

可在你回合內用額外動作進行迴避。

疾風步法

可在你回合內用額外動作進行脫離或衝刺,且令該回合的跳躍距離變成雙倍。

輕功

沒有裝備盔甲和盾牌時,移動速度會得到輕功加成,速度加成參考等級表。本職業9級開始更可在你回合內移動時,於垂直表面或液體上行走而不會掉落。

專用武器(選項)

訓練以多種武器作為你的武僧武器,而非只簡單近戰武器和短劍。當你完成休息時,可接觸一件武器來將你的氣聚集在其中,使其對你視作武僧武器,直至你再次使用此能力為止。

該武器必需達成以下條件:

武僧流派

努力修練的你專門以下一種武僧流派:散打、暗影、四象、亡魂、陽靈、醉拳或劍聖流派。詳細參考每個副職業的能力說明。

移花接木

被遠程武器擊中時可用反應動作擋開彈藥,使傷害減少1D10+敏捷修正+武僧等級。如因此使傷害變0時,更可用空手接住彈藥作為反應動作一部分,然後可消耗1點氣以該彈藥去作出一次遠程攻擊,有專長且視為武僧武器,射程為20/60尺。

注氣攻擊(選項)

如果你在回合內使用動作時有消耗氣點,就可在回合結束前用額外動作,以空手或武僧武器作出一次攻擊。

能力提升

可選擇提升你的任何能力值共2點,或者得到一項特技(選項),但無法將能力值加至超過20。

輕身法

跌落時可用反應動作將墮地傷害減少相等於武僧等級5倍的數值。

運氣療傷(選項)

可用動作消耗2點氣來擲個武術骰,使你恢復相等於其結果+專長加成的血量。

額外攻擊

戰鬥中使用攻擊動作時,可作出兩次攻擊。

點穴定身

當使用近戰武器攻擊擊中生物時,可消耗1點氣嘗試點穴,目標體質抵抗失敗時會陷入暈眩,直至你下回合完結為止。

集中瞄準(選項)

當你以攻擊判斷擊失時,可消耗最多3點氣,使該攻擊判斷得到每點氣+2的加成,讓攻擊有機會變成擊中。

氣功掌

空手攻擊在計算抗性或免役時皆視為魔法傷害。

殘影

迅捷的你甚至能閃避範圍效果。當受到讓你進行敏捷抵抗去使傷害減半的效果時,變成抵抗成功時不受傷害,失敗時亦只受一半傷害。

靜影沉璧

可用動作去結束身上一種使你迷惑或驚恐的效果。

百毒不侵

流動全身的氣使你對毒物和疾病免役。

日月靈語

可利用氣功去感應對方的意念,所以能令你懂得所有的說話語言。反之,亦能使任何至少懂得一種語言的生物明白你話語的意思。

金剛之魂

對氣的掌控使你得到所有的抵抗專長。此外在進行抵抗判斷失敗時,可消耗1點氣去重擲而使用新結果。

永恆之體

氣功使你的身體不會受到衰老的負面影響,亦不能被魔法老化,但仍會壽終正寢。此外,你已無需飲食。

皆空之體

可消耗4點氣來使自己隱形1分鐘,期間得到除力量傷害外所有傷害的抗性。此外,你可消耗8點氣去施放魔法星際投射而無需材料,但不能帶隨其他生物。

無我境界

當你擲先攻而沒有剩餘氣點時,會恢復4點。

武僧流派

散打流派

散打拳法 (3級)

以氣功操控敵人之氣,在使用旋風快拳的攻擊擊中生物時,可使其受到以下一種效果:

運氣調息 (6級)

可用動作令自己恢復相等於武僧等級三倍的血量,長休息後才能再次使用此能力。

靜修 (11級)

可進入使身邊圍繞和平氣息的特殊冥想,使你長休息後會受到魔法聖所的效果,直至下次長休息為止,魔法仍可如常提早結束。此魔法抵抗難度相等於8+感知修正+專長加成。

心震掌 (17級)

對別人身體注入致命的震動,當你以空手攻擊擊中生物時,可消耗3點氣去產生無法察覺的震動,持續日數相等於武僧等級。此震動是無害的除非你用動作去釋放力量,釋放時你必須和目標處於同一位界,屆時目標需進行體質抵抗,失敗時血量直接減至0,成功時亦會受到10D10死靈傷害。同時只可令1個生物陷入此效果。你可選擇無害地解除效果而無需動作。

暗影流派

暗影之術 (3級)

用氣去模仿魔法的效果,使你學到法術小型幻術,亦可用動作和消耗2點氣去施放魔法黑暗、黑暗視覺、無痕穿梭或沉默而無需材料。

暗影步法 (6級)

得到穿梭影子的能力,當處於微光或黑暗中時,可用額外動作傳送至120尺內相樣處於微光或黑暗中的可見空位。同時使你下一次的近戰攻擊有優勢,直至該回合完結為止。

暗影斗蓬 (11級)

懂得融入影子的你當處於微光或黑暗時,可用動作變得隱形,直至你作出攻擊、施法或處於亮光中為止。

乘虛而入 (17級)

趁敵人被擊中而分心時攻擊,當你5尺內的生物被你以外的生物以攻擊擊中時,你可用反應動作對該其作出一次近戰攻擊。

四象流派

以氣功操控四種元素,是為四象術法。可學到四象術法列表中的四象調和及一個自選術法,本職業6、11和17級時再學到一個術法,同時可替換一個術法。

施法、有些四象術法令你可施放魔法,施法時遵從其施法時間及其他規則但無需材料。本職業5級開始更可消耗額外氣點來提升其魔法等級,每消耗1氣點提升一級,但每次施法的氣點消耗總和受武僧等級限制,詳列下表。

武僧等級5-89-1213-1617-20
氣點限制3456

四象術法

亡魂流派

吸魂之觸 (3級)

學到如何從將死生物身上吸取精力,當你使5尺內1個生物血量減至0時,會得到相等於感知修正+武僧等級的暫時血量(最少1)。

收魂之刻 (6級)

用動作令身上散發的出死神的氣息,令你30尺內所有能看見你的生物需進行感知抵抗,失敗時對你陷入驚恐,直至你下回合完結為止。

亡魂之主 (11級)

對死亡的熟悉使你能逃離其掌控,當你血量減至0時,可消耗1點氣去恢復1血量而無需動作。

死亡之觸 (17級)

將死亡能量注入敵人身上,用動作接觸你5尺內的1個生物,選擇消耗1至10點氣,每點造成2D10死靈傷害,目標體質抵抗成功時傷害減半。

陽靈流派

日光魔箭 (3級)

聚合灼熱光芒的魔法力量,可用攻擊動作進行射程為30尺的遠程魔法攻擊,攻擊和傷害判斷得到敏捷修正加成,擊中時造成相等於武術傷害的光芒傷害。你使用此特殊攻擊的回合內,可用額外動作消耗1點氣來作出額外兩次攻擊。

灼熱勾拳 (6級)

運氣產生灼熱的能量,在你回合內使用攻擊動作後,可立即用額外動作消耗2點氣去施放魔法燃燒之手。更可再消耗氣點去提升其魔法等級,每點提升一級,但每次施法的氣點消耗總和最多只可相等於武僧等級的一半。

烈日爆發 (11級)

用動作在150尺內的地點以魔法創造出一個光球,然後爆發出短暫但致命的光芒,使其20尺半徑球形內的每個生物進行體質抵抗,失敗時受到2D6光芒傷害。處於不透光完全掩護後的生物不受影響。更可再消耗氣點來強化傷害,每點增加2D6,最多消耗3點。

陽光之盾 (17級)

身體圍繞魔法性光芒,使你發出30尺半徑亮光和額外30尺微光,可用額外動作消除或恢復此光芒。發光期間當有生物以近戰攻擊擊中你時,你可用反應動作使其受到5+你感知修正的光芒傷害。

醉拳流派

額外專長 (3級)

混合精確舞蹈和諧趣搖擺的武術,使你得到表演技能和釀酒工具的專長。

醉酒拳法 (3級)

學會出拳後的快速轉身和移動,當你使用旋風快拳時,可得到脫離動作的效果,而且行走速度增加10尺,直至此回合完結為止。

醺醉步法 (6級)

飄忽不定地的動作使你得到以下效果:

酒鬼之運 (11級)

總能在適當時刻得到好運,在你進行能力、攻擊或抵抗判斷有劣勢時,可消耗2點氣去抵消該劣勢。

酩酊狂怒 (17級)

得到對一群敵人進行大量攻擊的能力,當你使用旋風快拳時,可作出額外三次攻擊,合共最多五次旋風快拳攻擊,前提是此回合的每次旋風快拳攻擊必需以不同生物為目標。

劍聖流派

劍聖之道 (3級)

武術訓練令你成為特定武器的大師,亦同時苦練書法或畫畫的靈巧筆觸,使你得到以下效果:

人劍合一 (6級)

將氣擴展至劍聖武器,使你得到以下效果:

劍氣注入 (11級)

以氣去強化武器,你可用額外動作消耗最多3點氣來使一把你接觸的劍聖武器在攻擊和傷害判斷得到加成,加成值相等於消耗氣點數目,效果持續1分鐘或直至你再使用此能力為止。對在攻擊和傷害判斷已經有加成的魔法武器無效。

準確無誤 (17級)

對武器的精練使你異常準確,當你回合內用武僧武器進行的攻擊判斷擊失時可重擲,每回合限用一次。

憐憫流派

憐憫之法 (3級)

得到洞察和醫療技能的專長,以及草藥工具的專長。

你亦會得到一個特殊面具,在你使用此副職能力時會經常穿著。你可依下表擲骰或自行決定其外觀。

憐憫面具
D6123456
外觀鳥鴉黑白哭臉笑臉骷髏蝴蝶

治療之手 (3級)

你的神秘觸碰可療傷。你可用動作消耗1點氣來接觸一個生物,使其恢復相等於你武術骰結果+你感知修正的血量。

當你使用旋風快拳時,可無需消耗氣點地使用此能力來治療,取代其中一次空手攻擊。

傷害之手 (3級)

以氣功去造成傷口。每回合一次,當你以空手攻擊擊中一個生物時,可消耗1點氣去額外造成相等於你武術骰結果+你感知修正的死靈傷害。

醫者之觸 (6級)

你能以觸碰給予更好的治療,而有需要時,亦可利用你的知識來造成傷害。

在你對一個生物用治療之手時,你可同時結束影響該生物的一種疾病或以下一種狀態:盲目、耳聾、癱瘓、中毒或暈眩。

在你對一個生物用傷害之手時,你可使該生物陷入中毒,直至你下回合結束為止。

傷治旋風 (11級)

你可造出安撫和傷害的旋風。當你使用旋風快拳時,可無需消耗氣點地使用治療之手來治療,取代每次的空手攻擊。

此外,當你以旋風快拳作出空手攻擊時,可無需消耗氣點地使用傷害之手,但仍限於每回合一次。

終極憐手 (17級)

你對生命能量的純熟操控使通往終極憐憫的大門打開。你可用動作消耗5點氣,接觸一具死去不多於24小時的生物屍體,使其恢復生命,而且恢復相等於4D10+你感知修正的血量。如該生物在以下狀態中死亡,復活時這些狀態會被移除:盲目、耳聾、癱瘓、中毒或暈眩。

長休息後才能再次使用此能力。

星體流派

星體之臂 (3級)

對氣的熟練使你能召喚出你星際體的一部分。你可用額外動作消耗一點氣,來召喚出你星際體的手臂。召喚時,你10尺內你選擇的每個可見生物必需進行敏捷抵抗,失敗時受到相等於你兩次武術骰結果的傷害。

在10分鐘內,這些靈體手臂會在你肩膀或手臂的附近(由你選擇)飄浮,由你決定其外觀。在你陷入痲痺或死亡時便會消失。

靈體手臂出現期間,你可得到以下效果:

星體之貌 (6級)

召喚出你星際體的面貌。你可用額外動作,或作為啟動星體之臂的額外動作一部分,消耗一點氣來召喚此面貌,持續10分鐘,或直至在你陷入痲痺或死亡時為止。

靈體面貌像頭盔或面具般,覆蓋在你的面上。由你決定其外觀。

靈體面貌出現期間,你可得到以下效果:

星體之體 (11級)

當你已召喚出星際手臂和面貌時,你可使你的星際身體出現而無需動作。此靈體身體像盔甲般覆蓋你現實的身體,連接手臂和面貌。由你決定其外觀。

靈體身體出現期間,你可得到以下效果:

星體覺醒 (17級)

你與你星際體的連結變得完整,使你能發揮其所有的潛能。你可用額外動作消耗5點氣,來召喚你的星際手臂、面貌和身體,並使其覺醒,持續10分鐘。此覺醒在你陷入痲痺或死亡時便會結束。

星際體覺醒期間,你可得到以下效果: