狀態
盲目
- 無法看見事物,進行任何依賴視力的能力判斷時會自動失敗;
- 其攻擊判斷會有劣勢,對其的攻擊判斷則會有優勢。
迷惑
- 無法對迷惑者攻擊或使用任何有害的能力或魔法效果;
- 迷惑者對其進行社交方面的能力判斷時有優勢。
耳聾
- 無法聽到事物,進行任何依賴聽力的能力判斷時會自動失敗。
驚恐
- 如恐懼源頭在視線範圍內,進行能力和攻擊判斷時會有劣勢;
- 無法主動地移近恐懼源頭。
擒抱
- 速度變0,並無法在速度得到任何加成;
- 擒抱者陷入痲痺時會結束;
- 如有效果使其移至擒抱者的近戰範圍外時亦會結束,例如被魔法雷吼推開時。
痲痺
隱形
- 無法被看見,除非有魔法或特殊感官協助。隱藏時,可視在被重度遮蔽。仍可以其發出的聲音或留下的足跡來偵測其位置;
- 其攻擊判斷會有優勢,對其的攻擊判斷則會有劣勢。
癱瘓
- 同時陷入痲痺,並無法移動或說話;
- 進行力量和敏捷抵抗判斷時自動失敗;
- 對其的攻擊判斷則會有優勢;
- 攻擊者在其5尺內時,對其的攻擊擊中時會是爆擊。
石化
- 其身體連同其裝備和持有物會變形,成為固態的死物(一般是石頭)。其重量會增至十倍,並會停止衰老;
- 同時陷入痲痺,並無法移動或說話,更無法感覺到周遭的事物;
- 對其的攻擊判斷則會有優勢;
- 進行力量和敏捷抵抗判斷時自動失敗;
- 對所有傷害有抗性;
- 對毒物和疾病免役,但已在其體內的毒物和疾病只會被暫停,不會被解除。
中毒
倒地
- 只能爬行地移動,除非站立來結束狀態;
- 進行攻擊判斷時會有劣勢;
- 攻擊者在其5尺內時,對其的攻擊判斷會有優勢,否則會有劣勢。
緊縛
- 速度變0,並無法在速度得到任何加成;
- 其攻擊判斷會有劣勢,對其的攻擊判斷則會有優勢;
- 進行敏捷抵抗判斷時會有劣勢。
暈眩
- 同時陷入痲痺,無法移動,亦只能支吾地說話;
- 進行力量和敏捷抵抗判斷時自動失敗;
- 對其的攻擊判斷則會有優勢。
昏迷
- 同時陷入痲痺,並無法移動或說話,更無法感覺到周遭的事物;
- 會掉下手持的任何東西,並倒地;
- 進行力量和敏捷抵抗判斷時自動失敗;
- 對其的攻擊判斷則會有優勢;
- 攻擊者在其5尺內時,對其的攻擊擊中時會是爆擊。
疲累
- 疲累狀態分為六級,以下為每級的負面效果:
一級:進行能力判斷時有劣勢
二級:速度減半
三級:進行攻擊和抵抗判斷時有劣勢
四級:最大血量減半
五級:速度減至0
六級:死亡 - 生物會同時受到其目前疲累等級和所有更低等級的效果;
- 不同效果造成的疲累等級會疊加;
- 長休息會使疲累等級減少一級,但要配合足夠飲食;
- 被復活時疲累等級會增加一級。