職業

詩人 Bard

靈感豐富,以音樂為力量的魔法師。

血量骰:D8 (5)

專長

裝備

等級表

等級專長加成特性法術魔法各等級魔法槽數量
1+2魔法施放、詩人靈感(D6)242
2+2樣樣精通、休息之歌(D6)、魔法靈感253
3+2詩人學院1、專家12642
4+2能力提升、詩人變通3743
5+3詩人靈感(D8)、靈感泉源38432
6+3抗惑之音、詩人學院239433
7+3-3104331
8+3能力提升3114332
9+4休息之歌(D8)31243331
10+4詩人靈感(D10)、專家2、魔法秘密41443332
11+4-415433321
12+4能力提升415433321
13+5休息之歌(D10)4164333211
14+5魔法秘密、詩人學院34184333211
15+5詩人靈感(D12)41943332111
16+5能力提升41943332111
17+6休息之歌(D12)420433321111
18+6魔法秘密422433331111
19+6能力提升422433332111
20+6靈感超卓422433332211

魔法施放

依據等級能學到一定數量的法術和魔法,從詩人魔法列表中選擇,但學習時必須有相應等級的魔法槽。升級時可替換一個詩人魔法。施放時需消耗相應等級的魔法槽,長休息後恢復所有魔法槽的數量。

魔法攻擊修正=專長加成+魅力修正
魔法抵抗難度=8+專長加成+魅力修正

可以儀式施放任何詩人儀式魔法,而且施放詩人魔法時可用樂器作為魔法集中物。

詩人靈感

以詩句或音樂激勵他人,可用額外動作選擇60尺內自己以外一個能聽到你的生物,使其得到一個詩人靈感骰。10分鐘內,目標可在其能力、攻擊或抵抗判斷中擲靈感骰來得到其加成,但必須在結果揭曉前使用。靈感骰被擲後就會被消耗,而每個生物同時間只能擁有一個。使用次數相等於魅力修正(最少1),長休息後恢復所有使用次數。靈感骰類型依等級表提升。

休息之歌

以柔和的音樂或演說協助同伴恢復活力,在短休息期間你或任何能聽到你表演的友好生物,在使用血量骰恢復血量時,可以一個額外骰子恢復,該骰子類型依等級表提升。

魔法靈感(選項)

如果生物擁有你給予的靈感骰,他在施放會恢復血量或造成傷害的魔法時,可消耗和擲該靈感骰,然後選擇一個受該魔法影響的目標,使其恢復的血量或受到的傷害得到其結果加成。

樣樣精通

在沒有專長的能力判斷中,亦能得到一半專長加成,包括先攻判斷。

詩人學院

選擇以下一個學院來進修更強的能力:知識、英勇、魅惑、劍術、暗語、演講或靈魂學院。詳細參考每個副職業的能力說明。

專家

選擇兩種技能專長,令相關的能力判斷得到雙倍專長加成。

能力提升

可選擇提升你的任何能力值共2點,或者得到一項特技(選項),但無法將能力值加至超過20。

詩人變通(選項)

每當在本職業得到能力提升的特性時,你可進行以下改變,代表著你技能和魔法的重心轉移:

靈感泉源

休息時可恢復所有詩人靈感的使用次數。

抗惑之音

用音樂或言語力量去干擾影響精神的效果,使用時需用動作來進行表演,持續至你的下回合結束為止。期間你和你30尺內聽到你的友好生物,對陷入驚恐或迷惑的抵抗判斷有優勢。當你陷入痲痺、沉默或自行結束(無需動作)時效果提前結束。

魔法秘密

涉獵更多的魔法知識,可從任何職業的法術或魔法中學習兩個,但仍需有相應等級的魔法槽。這些魔法對你皆視為詩人魔法,亦計入可學習魔法數量中。

靈感超卓

當你擲先攻而沒有剩餘詩人靈感時,會恢復1次。

詩人學院

知識學院

額外專長 (3級)

得到任選三項的技能專長。

尖銳話語 (3級)

學到用刻薄的語句使敵人分心或打擊其自信,當你60尺內的一個可見生物進行攻擊、能力或傷害判斷時,你可用反應動作及消耗1次詩人靈感,來令該判斷得到該靈感骰結果的減值,但必須在結果揭曉前使用。對無法聽到你或免役迷惑的生物無效。

額外魔法秘密 (6級)

可從所有職業的法術或魔法中學習兩個,但仍需有相應等級的魔法槽。這些魔法對你皆視為詩人魔法,而且不計入可學習魔法數量中。

無與倫比 (14級)

當你進行能力判斷後,可消耗1次詩人靈感來令判斷得到靈感骰結果的加成,但必須在結果揭曉前使用。

英勇學院

額外專長 (3級)

得到中甲、盾牌和軍事武器的專長。

戰鬥靈感 (3級)

學到戰鬥中激勵其他人的技巧。從你得到靈感骰的生物,可擲該骰使其武器傷害判斷得到加成。另外,當該生物被攻擊時,可用反應動作擲該骰來使對此攻擊的防禦值得到加成,但必須在結果揭曉前使用。

額外攻擊 (6級)

戰鬥中使用攻擊動作時,可作出兩次攻擊。

戰鬥魔法 (14級)

融會施法和武器技巧成單一流暢行動,在使用動作施放詩人魔法後,可用額外動作進行一次武器攻擊。

魅惑學院

靈感之風 (3級)

彈奏有妖精魔法的歌曲來強化同伴,可用額外動作和消耗1次詩人靈感來使自己外觀變得令人驚嘆,此時可選擇你60尺內最多相等於你魅力修正(最少1)個的可見生物,每個都可得到5點暫時血量。得到此效果的生物可立即用反應動作移動最多相等於其行走速度,而不會觸發伺機攻擊。本職業5、10和15級時該暫時血量皆增加3。

迷人表演 (3級)

以妖精魔法滲透在表演當中,當你表演至少1分鐘時,你可嘗試以歌唱、詩詞或舞蹈去吸引觀眾。在表演結束時可選擇你60尺內完整地看完表演的可見生物,最多相等於你魅力修正(最少1)的人數,目標進行感知抵抗失敗時對你陷入迷惑。

被迷惑生物會崇拜你、向任何人歌頌你和妨礙任何反對你的人,但會避免暴力行為除非本人已有意去做。此效果會在1小時後、目標受到傷害、被你攻擊或者目擊你攻擊或傷害其同伴時結束。抵抗成功的目標不會發現你的意圖。休息後才能再次使用此能力。

威嚴之風 (6級)

能以妖精魔法裝扮自己來使人服從,可用額外動作施放命令而無需魔法槽。同時你的外觀變得異常美麗,持續1分鐘或在集中結束(像維持集中魔法般)為止,期間你每回合皆可用額外動作施放命令而無需魔法槽。

任何對你陷入迷惑的生物對此能力施放的命令自動抵抗失敗。長休息後才能再次使用此能力。

無比威嚴 (14級)

你的外觀永久地得到一種異界魅力使你看起來更討好和威猛。此外,你可用額外動作發出魔法地威武的氣息,直至1分鐘完結或陷入痲痺為止。期間任何生物在其回合首次攻擊你時,需進行對抗你魔法難度的魅力抵抗,失敗時此回合無法攻擊你,而必需攻擊新目標或失去此攻擊。成功時可繼續攻擊,但該生物在你下回合時對你任何魔法的抵抗判斷都有劣勢。休息後才能再次使用此能力。

劍術學院

額外專長 (3級)

得到中甲和彎刀的專長。可用專長的簡單或軍事近戰武器作為魔法集中物。

戰鬥風格 (3級)

選擇以下一種戰鬥風格作為你的特長,得到多種戰鬥風格時不可重復選擇同一項。

決鬥:只在單手裝備一把近戰武器而沒有其他武器時,該武器傷害判斷得到+2加成。

二刀:雙持武器攻擊時,第二下攻擊的傷害仍可得到能力修正加成。

繁華劍舞 (3級)

可展示你驚人的戰鬥膽識和速度,當你回合使用攻擊動作時,你的行走速度增加10尺直至回合完結為止。而當在此動作中你以武器攻擊擊中生物時,你可選擇消耗1次詩人靈感去使武器造成相等於靈感骰結果的額外傷害,同時得到以下一種劍舞效果,每回合只能用一次此額外傷害和效果。

防禦劍舞:你的防禦值得到相等於該額外傷害的加成,直至你下回合開始為止。

揮灑劍舞:可同時對你5尺內的另一個可見生物造成該額外傷害。

流動劍舞:可同時將目標推離你相等於5+該額外傷害的尺數。你更可立即用反應動作移動最多相等於行走速度去目標5尺內的空位。

額外攻擊 (6級)

戰鬥中使用攻擊動作時,可作出兩次攻擊。

劍舞大師 (14級)

使用繁華劍舞時可選擇擲1個D6,來取代消耗1個詩人靈感骰而使用。

暗語學院

精神劍術 (3級)

以魔法荼毒目標的精神,當你回合內以武器攻擊擊中生物時,可消耗1個詩人靈感來對該目標造成額外2D6的精神傷害,每輪只限用一次。傷害在本職業5級時增至3D6、10級時增至5D6,而15級時增至8D6。

恐懼之語 (3級)

以魔法滲透言語來引發恐懼,當你單獨與一個人型生物交談至少1分鐘時,可嘗試向其植入恐佈想法,使目標在對話結束後需進行對抗你魔法難度的感知抵抗,失敗時對你或你指定的生物陷入恐懼,此效果會在1小時後、目標被攻擊或受到傷害、或者目擊你攻擊或傷害其同伴時結束。抵抗成功的目標不會發現你的意圖。休息後才能再次使用此能力。

暗語之風 (6級)

得到奪用其他人形象的能力,當有人型生物在你30尺內死亡時,你可用反應動作來魔法地奪取其影子,可保存至使用或完成長休息為止。你可用動作使用該影子,使其消失變成你身上的偽裝,令你看起來像該死者一樣但健全地活著,持續1小時或你以額外動作結束效果為止。

偽裝時你可得知該生物會願意分享給一般人的資訊,包括其背景和個人生活的細節,但不包括秘密,足以讓你以其回憶來把自己當成該人。

其他生物可以感知(洞察)對抗你的魅力(欺詐)判斷來看穿偽裝,你的此判斷可得到+5加成。使用此能力奪取影子後,休息前不能奪取另一個。

暗影私語 (14級)

將黑魔法融入語言來引發生物心底的恐懼,用動作低語只有30尺內一個指定生物才能聽到的字句,目標需進行對抗你魔法難度的感知抵抗,沒有共通語言或無法聽到你時自動成功,成功時低語聽起來無法辨識且無效。失敗時目標對你陷入迷惑,效果會在8小時後、目標被你或你的同伴攻擊、造成傷害、或迫使其進行抵抗判斷時結束,目標會認為該低語是其最害怕的秘密而被你發現,但其實你不會得知該秘密。

被迷惑目標會因害怕秘密被你公開而服從你的命令,但不會冒生命危險或為你戰鬥,除非本人已有意去做。效果結束時,該生物會完全不明白你令其如此恐懼的原因。長休息後才能再次使用此能力。

演講學院

如簧之舌 (3級)

擅長在適當時機說適當的話,使你進行魅力(說服)或魅力(欺詐)判斷時,可將擲骰結果最低視為10。

聳人之言 (3級)

利用帶有魔法的字句使人不安。可消耗1次詩人靈感以額外動作選擇1個你60尺內的可見生物,然後擲靈感骰,使該生物在你下回合開始前,下一次進行的抵抗判斷會得到該靈感骰結果的減值。

無限靈感 (6級)

你的鼓勵字句強得使人邁向成功。當有生物進行能力、抵抗或攻擊判斷而使用你的靈感骰,判斷失敗時可繼續保有該靈感骰。

萬通之語 (6級)

得到對任何有智慧生物說話的能力。可用動作選擇你60內的生物,數量最多相等於你魅力修正(最少1),使其能魔法地明白你,無論你說甚麼語言,持續1小時。

長休息後才能再次使用此能力,亦可消耗任何1個魔法槽來再次使用。

勵志散播 (14級)

你激勵的語句可散播至其他人。當你60尺內有生物進行能力、抵抗或攻擊判斷而使用你的靈感骰時,你可用反應動作去鼓勵你60尺內,另一個能聽到你的生物(除自己外),給予其一個靈感骰而無需消耗詩人靈感次數。

使用次數相等於你魅力修正(最少1),長休息後恢復所有使用次數。

創造學院

潛能光點 (3級)

當你給予一個生物詩人靈感骰時,可從發出創造之歌其中的一個音節去造出一個微型的潛能光點,圍繞在該生物的5尺內。該光點是無實體和無敵的,持續至該詩人靈感骰消失為止。光點看似一個音符、星星、花朵或其他藝術或生命的符號,由你選擇。

當生物使用該詩人靈感骰時,光點會造成額外的效果,視乎是能力、攻擊或抵抗判斷,詳見下表:

創造表演 (3級)

你可用動作利用創造之歌的魔法去在你10尺內的空位創造出一件非魔法道具。該道具必需在一種可支撐其重量的表面或液體上,其金幣價值不可高於詩人等級的二十倍,而且大小為中型或以下。它會柔和地閃爍,接觸它的生物會聽到微弱的音樂。道具會在相等於專長加成的小時後消失。如要可創造道具的例子,可參考玩家手冊關於裝備的章節。

長休息後才能再次使用此能力,你亦可消耗一個二級或以上的魔法槽來再次使用。同時只能以此能力創造出一件道具,創造新的道具時舊的會立即消失。

本職業6和14級時,可創造道具的大小分別提升至大型和巨型。

活化表演 (6級)

你可用動作將你30尺內一件大型或以下的可見魔法道具活化,該活化道具會採用下表舞動道具的數據。它對你和你的同伴為友好的,亦會遵從你的命令。它會持續生存直至1小時後、其血量變0或你死亡為止。

戰鬥時,該道具採用你的先攻結果,但其回合會在你回合後立即進行。它可自行移動和使用其反應動作,但只可用動作進行躲避,除非你在你回合內使用額外動作去命令它進行其數值表中的動作或其他動作。當你陷入痲痺時,它可自行選擇進行任何動作,不單止躲避。

當你使用詩人靈感時,可同時命令該道具,作為該額外動作的一部分。

長休息後才能再次使用此能力,你亦可消耗一個三級或以上的魔法槽來再次使用。同時只能以此能力活化一件道具,活化新的道具時舊的會立即復原。

舞動道具

大型或以下結構
防禦值16(自然護甲)
血量10+詩人等級五倍
速度30尺、飛行30尺(飄浮)

力量敏捷體質智力感知魅力
18 (+4)14 (+2)16 (+3)4 (-3)10 (+0)6 (-2)

傷害免役毒性、精神
狀態免役迷惑、疲累、中毒、驚恐
感官黑暗視覺 60尺、被動感知 10
語言明白你所說的語言
專長加成相等於你的專長加成

不變之形、此道具對任何會改變其形態的魔法或效果免役。

不定之舞、任何生物在其10尺內開始回合時,道具會增加或減少(由你選擇)該生物的行走速度10尺,直至該回合結束為止。道具陷入痲痺時無效。

動作

充力撞擊、近戰武器攻擊:以你的魔法攻擊修正作判斷,5尺距離,一個你可見的目標。擊中:1D10+專長加成的力量傷害。

創意強音 (14級)

當你使用創造表演時,可同時創造多於一件道具。道具數量相等於魅力修正(最少兩件)。當你創造出道具時超出數量,由你選擇那一件舊道具會消失。只有其中一件可以是最大大小,其他必需為小型或以下。

使用創造表演創造的道具亦不會再被金幣價值限制。

靈魂學院

輕語引導 (3級)

尋求靈魂來引導自身和他人。學到法術引導,不計入可學習法術數量中,而且施法距離為60尺。

靈魂集中 (3級)

利用能有助喚靈的工具,無論是歷史人物或虛構經典。可用以下物品作為你詩人魔法的集中物:蠟燭、水晶球、頭骨、靈魂板或塔羅牌。

由六級開始,當你以該集中物施展詩人魔法來造成傷害或恢復血量時,其中一個傷害或恢復結果會得到1D6的加成。

界外傳說 (3級)

尋求各處的靈魂,以自身訴說他們的傳說。當你持有靈魂集中物時,可用額外動作消耗1次詩人靈感,在靈魂傳說列表擲靈感骰,來決定靈魂引導你去訴說的傳說。傳說會保留在你腦內,直至你施加其效果或進行休息為止。

你可用動作去選擇1個你30尺內的可見生物(包括你),來成為效果的目標。使用後,便無法再次施加該傳說的效果,直至你再次擲到為止。

你同時只能保留其中一個傳說在腦內,在靈魂傳說列表擲骰時便立即中止上個傳說的效果。

如果傳說需要抵抗判斷,難度相等於你的魔法抵抗難度。

靈魂傳說列表
靈感骰訴說的傳說
1聰明動物的傳說、在以下10分鐘內,每當目標進行智力、感知或魅力判斷時,擲完該D20後,目標可擲1個額外骰子來得到其結果的加成,該額外骰子的類型與你詩人靈感骰的相同。
2名鬥士的傳說、你對目標進行近戰魔法攻擊。擊中時,目標會受到相等於擲2次你詩人靈感骰+你魅力修正的力量傷害。
3愛戴朋友的傳說、目標和另一個由它選擇其5尺內它可見的生物,會得到相等於擲1次你詩人靈感骰+你魅力修正的暫時血量。
4逃離者的傳說、目標可立即用其反應動作來傳送至其30尺內它可見的空位。當目標傳送時,它可選擇最多相等於你魅力修正(最少0)數量其30尺內它可見的生物,去立即使用相同的反應動作。
5復仇者的傳說、在1分鐘內,任何生物以近戰攻擊擊中目標時,會受到相等於擲1次你詩人靈感骰的力量傷害。
6旅行者的傳說、目標得到相等於擲1次你詩人靈感骰+你詩人等級的暫時血量。當它擁有此暫時血量時,目標的行走速度會增加10尺,而且防禦值得到+1加成。
7迷魂者的傳說、目標必需進行感知抵抗,失敗時受到相等於擲2次你詩人靈感骰的精神傷害,同時陷入痲痺,直至其下回合結束為止。
8幻影的傳說、目標變得隱形,直至其下回合結束或它以攻擊擊中生物為止。如果目標在此隱形期間以攻擊擊中一個生物,該生物會受到相等於擲1次你詩人靈感骰的死靈傷害,同時陷入驚恐,直至該驚恐生物的下回合結束為止。
9蠻人的傳說、由目標選擇其30尺內的每個生物必需進行力量抵抗,失敗時會受到相等於擲3次你詩人靈感骰的雷鳴傷害,同時被擊至倒地。抵抗成功的生物只會受到一半傷害且不會被擊至倒地。
10龍的傳說、目標從口中噴出30尺錐形的火焰。範圍內的每個生物必需進行敏捷抵抗,失敗時會受到相等於擲4次你詩人靈感骰的火焰傷害,成功則只會受到一半傷害。
11天使的傳說、目標恢復相等於擲2次你詩人靈感骰+你魅力修正的血量,而且你結束以下一種正影響目標的狀態:盲目、耳聾、癱瘓、石化或中毒。
12精神扭曲者的傳說、你喚出來自異界生物無法理解的寓言。目標必需進行智力抵抗,失敗時受到相等於擲3次你詩人靈感骰的精神傷害,同時陷入暈眩,直至其下回合結束為止。

靈魂時段 (6級)

靈魂賦予你超自然的見識。你可利用你的靈魂集中物,進行一個1小時長的喚靈儀式(可在休息時進行),可連同最多相等於你專長加成(包括你自身)數量的生物。在儀式結束時,你會暫時地學到你從任何職業選擇的1個魔法。

該魔法的等級必需相於或低於進行儀式生物的數量、屬於你可施展的等級,且是屬於預言或死靈學院。選擇的魔法對你會視作詩人魔法,但不計算在學到的詩人魔法數量中。

當你進行儀式後,便無法再次進行,直至你開始長休息為止。而你所選的該魔法亦會維持習得,直至你開始長休息為止。

神秘連結 (14級)

你現在擁有能力,去推動界外傳說的靈魂至特定的傳說。每當你在靈魂傳說列表擲骰時,你可擲2次骰來選擇得到兩種效果中的一種。如果你兩個骰子擲到相同的結果,你可無視結果來選擇表中任何一種效果。