職業

戰士 Fighter

擅長多種武器和盔甲,軍事戰鬥的大師。

血量骰:D10 (6)

專長

裝備

等級表

等級專長加成特性
1+2戰鬥風格、恢復氣力
2+2動作湧泉(1)
3+2戰士之道1
4+2能力提升、軍事變通
5+3額外攻擊(1)
6+3能力提升
7+3戰士之道2
8+3能力提升
9+4不屈不撓(1)
10+4戰士之路3
11+4額外攻擊(2)
12+4能力提升
13+5不屈不撓(2)
14+5能力提升
15+5戰士之道4
16+5能力提升
17+6動作湧泉(2)、不屈不撓(3)
18+6戰士之道5
19+6能力提升
20+6額外攻擊(3)

戰鬥風格

選擇以下一種戰鬥風格作為你的特長,得到多種戰鬥風格時不可重復選擇同一項。

恢復氣力

你總留著一定體力在危急時用來保護自己,在你回合內可用額外動作恢復相等於1D10+戰士等級的血量,休息後才能再次使用。

動作湧泉

暫時將身體機能推至極限,使你可在回合內進行多一次動作,每回合最多使用一次。使用次數參考等級表,休息後恢復所有使用次數。

戰士之道

根據你的戰鬥風格和技巧選擇你的道路:勇者、軍事家、魔法騎士、方旗騎士、魔箭手、騎兵或武士。詳細參考每個副職業的能力說明。

能力提升

可選擇提升你的任何能力值共2點,或者得到一項特技(選項),但無法將能力值加至超過20。

軍事變通(選項)

每當在本職業得到能力提升的特性時,你可進行以下改變,代表著你軍事訓練上的重心轉移:

額外攻擊

戰鬥中使用攻擊動作時,可作出多次攻擊,額外攻擊次數參考等級表。

不屈不撓

抵抗判斷失敗時可以重擲,然後必須使用新結果。使用次數參考等級表,長休息後恢復所有使用次數。

戰士之道

勇者

強化爆擊 (3級)

武器攻擊判斷擲到19時亦能造成爆擊。

金牌選手 (7級)

任何沒有專長加成的力量、敏捷或體質判斷都可加上一半專長加成(向上取整)。此外,助跑跳遠距離得到相等於力量修正的尺數加成。

勇者風格 (10級)

學到另一種自選戰鬥風格。

超卓爆擊 (15級)

武器攻擊判斷擲到18時亦能造成爆擊。

生存者 (18級)

戰鬥耐力達到頂峰的你,在你每回合開始時,如果你的血量不多於一半但多於0,即可恢復相等於5+體質修正的血量。

軍事家

戰爭兵法 (3、7、10和15級)

戰技列表

戰爭學徒 (3級)

得到一種工匠工具的專長。

知己知彼 (7級)

當你花至少1分鐘觀察一個生物或與其在戰鬥外互動後,就能大概掌握目標的資料。從以下特點中選擇兩項,可使你得知目標的該特點比你強、弱或是相等:

強化兵法 (10、18級)

所有戰技骰變成D10。本職業18級時,所有戰技骰變成D12。

背水一戰 (15級)

當你擲先攻而沒有剩餘戰技骰時,會恢復1個。

魔法騎士

魔法施放 (3級)

依據等級能學到一定數量的法術和魔法,從法師魔法列表中選擇,但學習時必須有相應等級的魔法槽。升級時可替換一個法師魔法。施放時需消耗相應等級的魔法槽,長休息後恢復所有魔法槽的數量。

由於魔法騎士專注守護和喚能魔法,除了等級3、8、14和20時的一個魔法,其餘學到的魔法必須屬於該兩個學派,法術則不限。

魔法攻擊修正=專長加成+智力修正
魔法抵抗難度=8+專長加成+智力修正

等級法術魔法各等級魔法槽數量
3232
4243
5243
6243
72542
82642
92642
103743
113843
123843
1339432
14310432
15310432
16311433
17311433
18311433
193124331
203134331

武器鏈結 (3級)

學到一種儀式去鏈結自身和一把武器,儀式需時1小時而可在短休息中進行,期間該武器需位於身邊。

鏈結後除非你陷入痲痺,該武器無法被解裝。只要武器與你位於同一位界,則可在你回合內用額外動作將武器即時召喚到手上。最多同時有兩把鏈結武器,但每次只能召喚一把。鏈結第三把武器時,必需解除先前的其中一個武器鏈結。

戰爭魔法 (7級)

當使用動作施放法術後,可用額外動作作出一次武器攻擊。

魔法之擊 (10級)

利用武器斬破敵人的防衛,當你以武器攻擊擊中生物時,目標下一次對你的魔法作出抵抗判斷時有劣勢,直至你下回合結束為止。

魔法衝鋒 (15級)

使用動作湧泉時,可在該動作之前或之後傳送至30尺內的可見空位。

強化戰爭魔法 (18級)

當使用動作施放魔法後,可用額外動作作出一次武器攻擊。

方旗騎士(冊封騎士限定)

鼓舞戰吼 (3級)

鼓舞同伴去克服過往傷痛,當你使用恢復氣力時,可選擇60尺內最多3個看見或聽到你的同伴們,使他們恢復相等於你戰士等級的血量。

皇族使者 (7級)

作為皇族的使者,使你得到說服的技能專長,已有時可改為以下一種技能:馴養、洞察、威嚇或表演。同時,你使用說服的能力判斷可得到雙倍專長加成。

激勵湧泉 (10、18級)

使用動作湧泉時,可選擇1個60尺內看見或聽到你的同伴,使其可用反應動作作出一次近戰或遠程武器攻擊。本職業18級時更可指定多1個同伴攻擊。

精神堡壘 (15級)

可使同伴得到你不屈不撓的精神,當你使用不屈不撓去重擲智力、感知或魅力抵抗判斷而沒有陷入痳痺時,可選擇1個60尺內看見或聽到你且對同一效果抵抗失敗的同伴,使其可重擲抵抗但必須使用新結果。

魔箭手

魔箭知識 (3級)

學到關於此精靈戰技的魔法理論和自然秘密,選擇得到魔法或自然中一個技能專長,同時選擇學到戲法或樹賢法術中一個法術。

魔法射擊 (3、7、10、15、18級)

學到進行帶有魔法的射擊,從魔法射擊列表中選擇學到當中兩種效果。每回合一次,當你用短弓或長弓以攻擊動作進行射擊時,可使用一次魔法射擊效果。除非該效果無需攻擊判斷,否則你可在擊中生物時才決定使用。共可使用兩次,休息後恢復所有使用次數。本職業7、10、15及18級時可再學多一個效果。

魔法射擊列表

下列魔法射擊皆為魔法效果,每一個都有關一類魔法學派,魔法抵抗難度為8+專長加成+智力修正。

魔法箭矢 (7級)

將魔法注入箭矢,當你用短弓或長弓射出非魔法箭矢時,可使其在計算抗性或免役時皆視為魔法傷害,無論擊中與否此魔法都會在其後立即消失。

曲線射擊 (7級)

能控制射失的箭矢攻擊新目標,當你用魔法箭矢進行攻擊判斷擊失時,可用額外動作對原來目標60尺內另一目標重新進行攻擊判斷。

待發之箭 (15級)

戰鬥開始時總能準備好魔箭,當你擲先攻而沒有剩餘魔法射擊時,會恢復1次。

騎兵

額外專長 (3級)

從馴養、歷史、洞察、表演或說服中得到一種技能專長。亦可選擇學到一種語言來取代。

生於馬背 (3級)

騎術變得更好,進行避免墮下座騎時的抵抗判斷有優勢,即使墮下但跌落不足10尺時,如非陷入痲痺就可以雙腳落地。此外,你上騎或下騎只需5尺移動。

鎖定標記 (3級)

可威嚇敵人阻撓其攻擊,當你以近戰武器攻擊擊中1個生物時,可標記該生物直至你下回合完結為止,當你陷入痲痺、死亡或目標被其他人標記時效果提前結束。期間當被標記生物位於你5尺內時,它對你以外目標的攻擊判斷有劣勢,而且當它對其他生物造成傷害,你可在你下回合內用額外動對其作出一次特別的近戰武器攻擊,此攻擊判斷有優勢,且擊中時武器會造成相等於戰士等級一半的額外傷害。不論你標記了多少目標,可作出此特別攻擊的次數相等於力量修正(最少1),長休息後恢復所有使用次數。

防衛戰術 (7級)

學到如何抵擋對你、你的座騎或附近生物的攻擊,當你裝備近戰武器或盾牌時,如果你或你5尺內一個可見生物被攻擊擊中,你可用反應動作擲1D8來使對該攻擊的防禦值得到其結果加成。使用次數相等於體質修正(最少1),長休息後恢復所有使用次數。

穩守戰線 (10級)

變成封鎖敵人移動的大師,當有生物在你近戰範圍內移動5尺或以上時,就會觸發你的伺機攻擊。而且當你以伺機攻擊擊中生物時,其速度會變成0,直至該回合結束為止。

勇猛衝鋒 (15級)

無論有否座騎皆可衝擊敵人,如果你在攻擊1個生物前直線移動最少10尺,被擊中目標需進行難度為8+專長加成+力量修正的力量抵抗,失敗時會跌倒。你的每回合只能用一次。

警覺守衛 (18級)

以超常警覺應付危機,戰鬥時你在除你以外每個生物的回合內得到一個特殊反應動作,只能用作進行伺機攻擊,但不能在已用正常反應動作的回合內使用。

武士

額外專長 (3級)

從歷史、洞察、表演或說服中得到一種技能專長。亦可選擇學到一種語言來取代。

戰鬥之魂 (3級)

對戰鬥的認真使你更強桿和更易擊中目標,你回合內可用額外動作,使自已在此回合完結前的武器攻擊得到優勢,同時得到5點暫時血量。本職業10和15級時暫時血量皆再增加5。此能力可使用3次,長休息後恢復所有使用次數。

優雅使者 (7級)

你的紀律和集中令你在社交時更出色,任何時候你進行魅力(說服)判斷時可得到相等於感知修正的加成。你的自制能力亦使你得到感知抵抗的專長,如已有該專長時可改為得到智力抵抗或魅力抵抗的專長。

不倦之魂 (10級)

當你擲先攻時已沒有剩餘戰鬥之魂次數時,可恢復一次使用次數。

神速攻擊 (15級)

犧牲準確性以換取攻擊速度,當你回合內進行攻擊動作且對其中一個目標的攻擊判斷有優勢時,可放棄該優勢來對該目標作出額外一次武器攻擊來作為動作一部分。每回合限用一次。

臨終之力 (18級)

戰鬥之魂使你延遲死亡,當你受傷令血量變0但尚未死亡時,可用反應動作延後昏迷,更可立即進行多一個回合,中斷目前的回合。血量為0的期間受傷仍會如常地導致死亡抵抗失敗,三次死亡抵抗失敗仍會使你死亡。當該額外回合結束而你血量仍為0時會陷入昏迷。長休息後才能再次使用此能力。

迴響戰士

迴響顯現 (3級)

可用額外動作在你15尺內的空位魔法地顯現出一個你自身的迴響。這迴響是個魔法性、半透明、灰色、你自身的影像,直至被毀滅、你用額外動作消除、顯現另一個迴響或陷入痲痺為止。

你的迴響防禦值為14+你專長加成,血量為1,而免役所有狀態。當它要進行抵抗判斷時,會採用你的抵抗加成。它的體型與你相同,而佔據其空間。在你回合內,你可精神上命令它移動最多30尺而無需動作。當它移至你30尺外時,便會被毀滅。

你可以下方式使用你的迴響:

外世解放 (3級)

使你迴響的怒氣更強。當你使用動作攻擊時,可從迴響的位置額外作出一次近戰攻擊。使用次數相等於你體質修正(最少1),長休息後恢復所有使用次數。

迴響化身 (7級)

可短暫地將你的意識移至迴響身上。你可用動作來透過迴響的感官看見和聽到事物,期間你對自身的感官陷入盲目和耳聾。此效果最多持續10分鐘,亦可隨時結束而無需動作。當你以此方式使用迴響時,它最多可距離你1,000尺而不會被毀滅。

影子烈士 (10級)

可使你的迴響為你可見的生物抵擋攻擊,在作出該攻擊判斷前,你可用反應動作傳送迴響至目標生物5尺內的空位,使其攻擊目標轉移為你的迴響。休息後才能再次使用此能力。

重奪潛能 (15級)

學懂去吸收迴響轉眼即逝的魔法。當你的迴響因受傷而被毀滅時,如果你沒有暫時血量的話,可得到相等於2D6+體質修正的暫時血量。使用次數相等於你體質修正(最少1),長休息後恢復所有使用次數。

一人軍團 (18級)

使用迴響顯現時可造出兩個可共存的迴響。再造出迴響時,先前的迴響便會被毀滅。在其一迴響位置上可做的事,皆可取而代之在另一迴響位置上做。

此外,在你擲先攻而外世解放沒有剩餘使用次數時,可恢復一次使用次數。

靈能戰士

靈能力量 (3級)

你的身體是某種靈能力量的泉源。這種能量以每個D6的靈能骰來代表,數量相等於你專長加成的兩倍,在以下不同的靈能力量中使用。

有些力量需消耗靈能骰來使用,而長休息後會恢復所有靈能骰數量。此外,你可用額外動作來恢復1個靈能骰,但要在休息後才能再次使用此能力。

本職業5、11和17級時,你的靈能骰會分別增為D8、D10和D12。

以下是一些你可用靈能骰來使用的能力:

念力能手 (7級)

學到更多使用念力的能力:

精神防禦 (10級)

流經你身體的靈能力量會鞏固你的精神,使你對精神傷害有抗性。此外,如你在開始回合時處於迷惑或驚恐,可消耗一個靈能骰來結束你身上的所有這些狀態。

力量堡壘 (15級)

你可以念力保護自身和其他人。你可用額外動作,選擇在你30尺內的可見生物,可包括自身,最大數量相等於你智力修正(最小1),使每個被選生物都受一半掩護保護,持續1分鐘或直至你陷入痲痺。

長休息後才能再次使用此能力,你亦可消耗一個靈能骰來再次使用。

念力大師 (18級)

你以精神移動物件和生物的能加幾乎無人能及。你可施放魔法念力而無需煤介,以智力作判斷。在你維持此魔法集中的每回合,包括施放的回合,你可用額外動作以武器作出一次攻擊。

長休息後才能再次使用此能力,你亦可消耗一個靈能骰來再次使用。

符文騎士

額外專長 (3級)

得到鐵匠工具的專長,亦學會講、讀和寫巨人語。

符文刻者 (3級)

你可用魔法符文來強化你的裝備。你會先學到兩種的符文,從符文列表中選擇。在本職業3、7、10和15時,可再學到一種符文,升級時可替換一種符文。

每當你完成長休息時,可接觸相等於你所知符文數量的物件,來在其上刻上不同的符文。該物件必需是武器、盔甲、盾牌、珠寶或其他你可穿著或用手持著的東西。當你穿著或持著刻有此符文的物件時,可得到下列相應的效果。符文持續至你完成長休息為止,而每件物件同時只可有一個符文。

如有符文需要抵抗判斷時,其難度相等於8+你專長加成+你體質修正。

巨人威力 (3級)

學到如何將巨人的威力注在你身上。你可用額外動作魔法地得到以下效果,持續1分鐘:

使用次數相等於專長加成,長休息後恢復所有使用次數。

符文盾牌 (7級)

學會以符文魔法保護你的同伴。當你60尺內有另一個生物被攻擊判斷擊中時,你可用反應動作去使攻擊者重擲D20和採用新的結果。

使用次數相等於專長加成,長休息後恢復所有使用次數。

巨大身材 (10級)

符文的魔法使你永久地改變。得到此特性時擲3D4,你會長高相等於結果的尺數。

此外,你以巨人威力造成的額外傷害增至1D8。

符文大師 (15級)

你在符文刻者學到的符文變得可喚發最多兩次,而在休息後會恢復所有使用次數。

符文霸力 (18級)

學會將你以符文力量的變形增幅,令你使用巨人威力時,造成的額外傷害增至1D10,體型更會增至巨型,而在此體型時,你的近戰範圍增加5尺。