職業
戰士 Fighter
擅長多種武器和盔甲,軍事戰鬥的大師。血量骰:D10 (6)
專長
- 盔甲:所有盔甲和盾牌
- 武器:所有簡單和軍事武器
- 抵抗:力量、體質
- 技能:運動、平衡、歷史、馴養、洞察、直覺、求生和威嚇中選兩種
裝備
- 一把軍事武器和盾牌/兩把軍事武器
- 兩把手斧/一把輕弩和二十枝箭
- 一套鏈甲/一套皮甲、一把長弓和二十枝箭
- 冒險家套裝/地底探險家套裝
等級表
等級 | 專長加成 | 特性 |
---|
|
1 | +2 | 戰鬥風格、恢復氣力 |
2 | +2 | 動作湧泉(1) |
3 | +2 | 戰士之道1 |
4 | +2 | 能力提升、軍事變通 |
5 | +3 | 額外攻擊(1) |
6 | +3 | 能力提升 |
7 | +3 | 戰士之道2 |
8 | +3 | 能力提升 |
9 | +4 | 不屈不撓(1) |
10 | +4 | 戰士之路3 |
11 | +4 | 額外攻擊(2) |
12 | +4 | 能力提升 |
13 | +5 | 不屈不撓(2) |
14 | +5 | 能力提升 |
15 | +5 | 戰士之道4 |
16 | +5 | 能力提升 |
17 | +6 | 動作湧泉(2)、不屈不撓(3) |
18 | +6 | 戰士之道5 |
19 | +6 | 能力提升 |
20 | +6 | 額外攻擊(3) |
戰鬥風格
選擇以下一種戰鬥風格作為你的特長,得到多種戰鬥風格時不可重復選擇同一項。
- 箭術:以遠程武器進行的攻擊判斷得到+2加成。
- 防守:穿著盔甲時防禦值得到+1加成。
- 決鬥:只在單手裝備一把近戰武器而沒有其他武器時,該武器傷害判斷得到+2加成。
- 重武:裝備有雙手或可變特性的近戰武器,而用雙手以該武器進行攻擊時,傷害骰如擲到1或2可以重擲該骰,然後必須使用新結果。
- 保護:裝備盾牌而有可見生物攻擊你5尺內你以外的目標時,可用反應動作使該攻勢判斷有劣勢。
- 二刀:雙持武器攻擊時,第二下攻擊的傷害仍可得到能力修正加成。
- (以下為選項)
- 盲戰:擁有10尺的盲目視野,使你能看見該範圍內任何非完全掩護後的事物,即使陷入盲目或處於黑暗中。此外,你更能看見該範圍內的隱形生物,除非它成功對你隱藏。
- 攔截:當有可見生物在你5尺內,以攻擊擊中你以外的目標時,你可用反應動作使目標所受的傷害減少1D10+你專長加成(至最少0)。必需裝備盾牌或一件簡單或軍事武器時才能使用。
- 巧技:可從軍事家的戰技列表中學到一種戰技,有需要時抵抗難度為8+專長加成+力量或敏捷修正(由你選擇)。
得到一個D6的戰技骰(加進你從其他地方得到的戰技骰中),這些戰技骰在每次使用戰技時會消耗一個。休息後恢復所有的戰技骰。 - 投擲:可拔出有投擲特性的武器,作為以該武器攻擊的一部分。
此外,當你以投擲武器作出遠程攻擊而擊中時,傷害會得到+2加成。 - 空手:空手攻擊在擊中時可造成相等於1D6+力量修正的撞擊傷害。如果作出此攻擊時沒有裝備任何武器或盾牌的話,傷害骰更會變成D8。
在你每回合開始時,你更可對一個被你擒抱的生物造成1D4撞擊傷害。
恢復氣力
你總留著一定體力在危急時用來保護自己,在你回合內可用額外動作恢復相等於1D10+戰士等級的血量,休息後才能再次使用。
動作湧泉
暫時將身體機能推至極限,使你可在回合內進行多一次動作,每回合最多使用一次。使用次數參考等級表,休息後恢復所有使用次數。
戰士之道
根據你的戰鬥風格和技巧選擇你的道路:勇者、軍事家、魔法騎士、方旗騎士、魔箭手、騎兵或武士。詳細參考每個副職業的能力說明。
能力提升
可選擇提升你的任何能力值共2點,或者得到一項特技(選項),但無法將能力值加至超過20。
軍事變通(選項)
每當在本職業得到能力提升的特性時,你可進行以下改變,代表著你軍事訓練上的重心轉移:
- 將你所學到的一種戰鬥風格,替換另一種戰士的戰鬥風格;
- 如你懂得任何軍事家的戰技,可將一種戰技替換成另一種。
額外攻擊
戰鬥中使用攻擊動作時,可作出多次攻擊,額外攻擊次數參考等級表。
不屈不撓
抵抗判斷失敗時可以重擲,然後必須使用新結果。使用次數參考等級表,長休息後恢復所有使用次數。
戰士之道
勇者
強化爆擊 (3級)
武器攻擊判斷擲到19時亦能造成爆擊。
金牌選手 (7級)
任何沒有專長加成的力量、敏捷或體質判斷都可加上一半專長加成(向上取整)。此外,助跑跳遠距離得到相等於力量修正的尺數加成。
勇者風格 (10級)
學到另一種自選戰鬥風格。
超卓爆擊 (15級)
武器攻擊判斷擲到18時亦能造成爆擊。
生存者 (18級)
戰鬥耐力達到頂峰的你,在你每回合開始時,如果你的血量不多於一半但多於0,即可恢復相等於5+體質修正的血量。
軍事家
戰爭兵法 (3、7、10和15級)
- 戰技、從戰技列表中學到3種戰技,每次攻擊時只可用一次戰技。本職業7、10和15級時會再學到2種戰技,該時可替換一個戰技。
- 戰技骰、得到4個為D8的戰技骰,每次使用戰技時會擲骰而被消耗一個,休息後恢復所有戰技骰。本職業7和15級時會再得到多1個戰技骰。
- 戰技抵抗難度=8+專長加成+力量或敏捷修正(自選)
戰技列表
- 發號司令、在你回合使用攻擊動作時,可少作一次攻擊來用額外動作指揮一個看見或聽到你的友好生物攻擊,使其可立刻用反應動作來作出一次武器攻擊,且擊中時傷害得到戰技骰加成。
- 丢盔棄甲、當使用武器攻擊擊中生物時,可令傷害得到戰技骰加成,且使其進行力量抵抗。失敗時,可選擇目標身上的一件持有物,使其掉落在目標的腳邊。
- 四面楚歌、當使用武器攻擊擊中生物時,可令傷害得到戰技骰加成,同時分散目標注意力來製造機會。在你下回合前,下一次其他生物對目標的攻擊判斷會有優勢。
- 金蟬脫殼、移動時可令防禦值暫時得到戰技骰加成,直至你停止移動為止。
- 聲東擊西、可用額外動作去假裝攻擊,使你5尺內的一個目標露出破綻,令此回合內你下一次對其的攻擊判斷有優勢,且擊中時傷害得到戰技骰加成。
- 激將誘兵、當使用武器攻擊擊中生物時,可令傷害得到戰技骰加成,同時引誘目標專注攻擊你,使其進行感知抵抗。失敗時,目標對你以外生物的所有攻擊判斷有劣勢,直至你下回合完結為止。
- 攻其不備、當作出近戰武器攻擊時,可令近戰範圍增加5尺,且擊中時傷害得到戰技骰加成。
- 調兵遣將、當使用武器攻擊擊中生物時,可令傷害得到戰技骰加成,同時指揮一個看見或聽到你的友好生物移向更有利位置,使其可立刻用反應動作以最多其一半速度移動,且不會觸發該目標的伺機攻擊。
- 氣勢迫人、當使用武器攻擊擊中生物時,可令傷害得到戰技骰加成,同時以氣勢嚇倒敵人,使其進行感知抵抗。失敗時對你陷入驚恐,直至你下回合結束為止。
- 銅牆鐵壁、當你被其他生物以近戰攻擊造成傷害時,可用反應動作減少相等於戰技骰+敏捷修正的傷害。
- 百發百中、當你對生物作出武器攻擊時,可令攻擊判斷得到戰技骰加成,但必須在結果揭曉前使用。
- 順水推舟、當使用武器攻擊擊中生物時,可令傷害得到戰技骰加成,同時嘗試將目標推開。如目標為大型或以下時需進行力量抵抗,失敗時被推離你15尺。
- 鼓舞士氣、在你回合內可用額外動作激勵一個同伴,使一個看見或聽到你的友好生物得到相等於戰技骰+你魅力修正的暫時血量。
- 反客為主、當有生物對你作出近戰攻擊擊失時,你可立即用反應動作對其作出一次近戰武器攻擊,且擊中時傷害得到戰技骰加成。
- 橫掃千軍、當使用武器攻擊擊中生物時,可以該攻擊判斷的結果嘗試擊向其5尺內和你近戰範圍內的另一生物,擊中時會造成相等於戰技骰的傷害,傷害類型不變。
- 人仰馬翻、當使用武器攻擊擊中生物時,可令傷害得到戰技骰加成,同時嘗試將其絆倒。如目標為大型或以下時需進行力量抵抗,失敗時目標會跌倒。
- (以下為選項)
- 十面埋伏、在你進行敏捷(隱身)或先攻判斷時,可得到戰技骰加成,除非你陷入痲痺。
- 拋磚引玉、在你回合內,如有生物在你5尺內願意且非陷入痲痺時,你可消耗5尺移動去與其交換位置,此移動不會觸發伺機攻擊,而且你或該生物(由你選擇)的防禦值會得到戰技骰的加成,直至你下回合開始為止。
- 堅守防線、在你裝備近戰武器時,如有生物進入你的近戰範圍,可用反應動作以該武器對其作出一次攻擊,且擊中時傷害得到戰技骰加成。
- 浩氣凜然、在進行魅力(說服)、魅力(威嚇)或魅力(表演)判斷時,可得到戰技骰加成。
- 甕中捉鱉、在你回合內以近戰攻擊擊中生物後,可立即用額外動作嘗試擒抱目標,此力量(運動)判斷可得到戰技骰加成。
- 孤注一擲、可以有投擲特性的武器作出一次遠程攻擊,抽出該武器可視為攻擊一部分,且擊中時傷害得到戰技骰加成。
- 運籌帷幄、在進行智力(調查)、智力(歷史)或感知(洞察)判斷時,可得到戰技骰加成。
戰爭學徒 (3級)
得到一種工匠工具的專長。
知己知彼 (7級)
當你花至少1分鐘觀察一個生物或與其在戰鬥外互動後,就能大概掌握目標的資料。從以下特點中選擇兩項,可使你得知目標的該特點比你強、弱或是相等:
- 力量、敏捷、體質、防禦值、現時血量、戰士等級(如有)以及總職業等級(如有)。
強化兵法 (10、18級)
所有戰技骰變成D10。本職業18級時,所有戰技骰變成D12。
背水一戰 (15級)
當你擲先攻而沒有剩餘戰技骰時,會恢復1個。
魔法騎士
魔法施放 (3級)
依據等級能學到一定數量的法術和魔法,從法師魔法列表中選擇,但學習時必須有相應等級的魔法槽。升級時可替換一個法師魔法。施放時需消耗相應等級的魔法槽,長休息後恢復所有魔法槽的數量。
由於魔法騎士專注守護和喚能魔法,除了等級3、8、14和20時的一個魔法,其餘學到的魔法必須屬於該兩個學派,法術則不限。
魔法攻擊修正=專長加成+智力修正
魔法抵抗難度=8+專長加成+智力修正
等級 | 法術 | 魔法 | 各等級魔法槽數量 |
---|
一 | 二 | 三 | 四 |
---|
3 | 2 | 3 | 2 | | | |
4 | 2 | 4 | 3 | | | |
5 | 2 | 4 | 3 | | | |
6 | 2 | 4 | 3 | | | |
7 | 2 | 5 | 4 | 2 | | |
8 | 2 | 6 | 4 | 2 | | |
9 | 2 | 6 | 4 | 2 | | |
10 | 3 | 7 | 4 | 3 | | |
11 | 3 | 8 | 4 | 3 | | |
12 | 3 | 8 | 4 | 3 | | |
13 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | |
14 | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | |
15 | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | |
16 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | |
17 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | |
18 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | |
19 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
20 | 3 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
武器鏈結 (3級)
學到一種儀式去鏈結自身和一把武器,儀式需時1小時而可在短休息中進行,期間該武器需位於身邊。
鏈結後除非你陷入痲痺,該武器無法被解裝。只要武器與你位於同一位界,則可在你回合內用額外動作將武器即時召喚到手上。最多同時有兩把鏈結武器,但每次只能召喚一把。鏈結第三把武器時,必需解除先前的其中一個武器鏈結。
戰爭魔法 (7級)
當使用動作施放法術後,可用額外動作作出一次武器攻擊。
魔法之擊 (10級)
利用武器斬破敵人的防衛,當你以武器攻擊擊中生物時,目標下一次對你的魔法作出抵抗判斷時有劣勢,直至你下回合結束為止。
魔法衝鋒 (15級)
使用動作湧泉時,可在該動作之前或之後傳送至30尺內的可見空位。
強化戰爭魔法 (18級)
當使用動作施放魔法後,可用額外動作作出一次武器攻擊。
方旗騎士(冊封騎士限定)
鼓舞戰吼 (3級)
鼓舞同伴去克服過往傷痛,當你使用恢復氣力時,可選擇60尺內最多3個看見或聽到你的同伴們,使他們恢復相等於你戰士等級的血量。
皇族使者 (7級)
作為皇族的使者,使你得到說服的技能專長,已有時可改為以下一種技能:馴養、洞察、威嚇或表演。同時,你使用說服的能力判斷可得到雙倍專長加成。
激勵湧泉 (10、18級)
使用動作湧泉時,可選擇1個60尺內看見或聽到你的同伴,使其可用反應動作作出一次近戰或遠程武器攻擊。本職業18級時更可指定多1個同伴攻擊。
精神堡壘 (15級)
可使同伴得到你不屈不撓的精神,當你使用不屈不撓去重擲智力、感知或魅力抵抗判斷而沒有陷入痳痺時,可選擇1個60尺內看見或聽到你且對同一效果抵抗失敗的同伴,使其可重擲抵抗但必須使用新結果。
魔箭手
魔箭知識 (3級)
學到關於此精靈戰技的魔法理論和自然秘密,選擇得到魔法或自然中一個技能專長,同時選擇學到戲法或樹賢法術中一個法術。
魔法射擊 (3、7、10、15、18級)
學到進行帶有魔法的射擊,從魔法射擊列表中選擇學到當中兩種效果。每回合一次,當你用短弓或長弓以攻擊動作進行射擊時,可使用一次魔法射擊效果。除非該效果無需攻擊判斷,否則你可在擊中生物時才決定使用。共可使用兩次,休息後恢復所有使用次數。本職業7、10、15及18級時可再學多一個效果。
魔法射擊列表
下列魔法射擊皆為魔法效果,每一個都有關一類魔法學派,魔法抵抗難度為8+專長加成+智力修正。
- 驅逐箭:用守護魔法短暫驅逐目標至妖野界的一個無害地點。被擊中的生物進行魅力抵抗失敗時被驅逐,速度變0且陷入痲痺,在其下回合完結時,目標重新出現在原來位置或最接近的空位。本職業18級時,擊中時同時會造成2D6力量傷害。
- 迷惑箭:用附魔魔法使箭矢短暫迷惑目標,被擊中生物受到2D6精神傷害,且進行感知抵抗失敗時,對其30尺內你選擇的一個你方同伴陷入迷惑,直至你的下回合開始為止。當目標被該同伴攻擊、傷害或迫使其進行抵抗判斷時效果會提前結束。本職業18級時,傷害增加至4D6。
- 爆裂箭:將喚能魔法注入箭矢,當擊中生物時爆發,使目標和其10內的所有生物皆受到2D6力量傷害。本職業18級時,傷害增加至4D6。
- 衰弱箭: 將死靈魔法注入箭矢,被擊中生物受到額外2D6死靈傷害,且進行體質抵抗失敗時,其武器攻擊造成的傷害會減半,直至你下回合開始為止。本職業18級時,傷害增加至4D6。
- 荊棘箭:擊中目標時以召喚魔法創造出有毒的荊棘纏繞著目標,目標受到額外2D6毒性傷害,速度減少10尺,且當目標在其回合首次以非傳送方式移動時會受到2D6切割傷害。該目標或附近可觸及生物可用動作進行對抗你魔法難度的力量(運動)判斷來移除荊棘,否則持續1分鐘或當你再次使用此效果為止。本職業18級時,其毒性和切割傷害皆增加至4D6。
- 穿心箭:以轉化魔法使箭矢帶有空靈特質,使用此攻擊時無需進行攻擊判斷,箭矢而會向前直線發射,穿過30尺長1尺寬的範圍後消失。箭矢無害地穿過物件,無視掩護,範圍內每個生物像被箭擊中般受到1D6穿刺傷害,敏捷抵抗成功時傷害減半。本職業18級時,傷害增加至2D6。
- 追蹤箭:以預言魔法使箭矢自動追尋目標,使用此攻擊時無需進行攻擊判斷,而可選擇一個你過去1分鐘見過的生物。箭矢會飛向目標,自動繞過角落且無視大幅和一半掩護,只要目標位於武器範圍和有足夠空間的通道使箭矢到達,目標就需進行敏捷抵抗,否則箭矢會穿越到盡可能最接近位置消失。抵抗失敗時目標受到1D6力量傷害,且你得知目標位置,否則只會受一半傷害。本職業18級時,傷害增加至2D6。
- 影子箭:將幻術魔法注入箭矢使其以影子阻礙目標視線,被擊中生物受到2D6精神傷害,且進行感知抵抗失敗時,無法看見5尺外的任何事物,直至你下回合開始為止。本職業18級時,傷害增加至4D6。
魔法箭矢 (7級)
將魔法注入箭矢,當你用短弓或長弓射出非魔法箭矢時,可使其在計算抗性或免役時皆視為魔法傷害,無論擊中與否此魔法都會在其後立即消失。
曲線射擊 (7級)
能控制射失的箭矢攻擊新目標,當你用魔法箭矢進行攻擊判斷擊失時,可用額外動作對原來目標60尺內另一目標重新進行攻擊判斷。
待發之箭 (15級)
戰鬥開始時總能準備好魔箭,當你擲先攻而沒有剩餘魔法射擊時,會恢復1次。
騎兵
額外專長 (3級)
從馴養、歷史、洞察、表演或說服中得到一種技能專長。亦可選擇學到一種語言來取代。
生於馬背 (3級)
騎術變得更好,進行避免墮下座騎時的抵抗判斷有優勢,即使墮下但跌落不足10尺時,如非陷入痲痺就可以雙腳落地。此外,你上騎或下騎只需5尺移動。
鎖定標記 (3級)
可威嚇敵人阻撓其攻擊,當你以近戰武器攻擊擊中1個生物時,可標記該生物直至你下回合完結為止,當你陷入痲痺、死亡或目標被其他人標記時效果提前結束。期間當被標記生物位於你5尺內時,它對你以外目標的攻擊判斷有劣勢,而且當它對其他生物造成傷害,你可在你下回合內用額外動對其作出一次特別的近戰武器攻擊,此攻擊判斷有優勢,且擊中時武器會造成相等於戰士等級一半的額外傷害。不論你標記了多少目標,可作出此特別攻擊的次數相等於力量修正(最少1),長休息後恢復所有使用次數。
防衛戰術 (7級)
學到如何抵擋對你、你的座騎或附近生物的攻擊,當你裝備近戰武器或盾牌時,如果你或你5尺內一個可見生物被攻擊擊中,你可用反應動作擲1D8來使對該攻擊的防禦值得到其結果加成。使用次數相等於體質修正(最少1),長休息後恢復所有使用次數。
穩守戰線 (10級)
變成封鎖敵人移動的大師,當有生物在你近戰範圍內移動5尺或以上時,就會觸發你的伺機攻擊。而且當你以伺機攻擊擊中生物時,其速度會變成0,直至該回合結束為止。
勇猛衝鋒 (15級)
無論有否座騎皆可衝擊敵人,如果你在攻擊1個生物前直線移動最少10尺,被擊中目標需進行難度為8+專長加成+力量修正的力量抵抗,失敗時會跌倒。你的每回合只能用一次。
警覺守衛 (18級)
以超常警覺應付危機,戰鬥時你在除你以外每個生物的回合內得到一個特殊反應動作,只能用作進行伺機攻擊,但不能在已用正常反應動作的回合內使用。
武士
額外專長 (3級)
從歷史、洞察、表演或說服中得到一種技能專長。亦可選擇學到一種語言來取代。
戰鬥之魂 (3級)
對戰鬥的認真使你更強桿和更易擊中目標,你回合內可用額外動作,使自已在此回合完結前的武器攻擊得到優勢,同時得到5點暫時血量。本職業10和15級時暫時血量皆再增加5。此能力可使用3次,長休息後恢復所有使用次數。
優雅使者 (7級)
你的紀律和集中令你在社交時更出色,任何時候你進行魅力(說服)判斷時可得到相等於感知修正的加成。你的自制能力亦使你得到感知抵抗的專長,如已有該專長時可改為得到智力抵抗或魅力抵抗的專長。
不倦之魂 (10級)
當你擲先攻時已沒有剩餘戰鬥之魂次數時,可恢復一次使用次數。
神速攻擊 (15級)
犧牲準確性以換取攻擊速度,當你回合內進行攻擊動作且對其中一個目標的攻擊判斷有優勢時,可放棄該優勢來對該目標作出額外一次武器攻擊來作為動作一部分。每回合限用一次。
臨終之力 (18級)
戰鬥之魂使你延遲死亡,當你受傷令血量變0但尚未死亡時,可用反應動作延後昏迷,更可立即進行多一個回合,中斷目前的回合。血量為0的期間受傷仍會如常地導致死亡抵抗失敗,三次死亡抵抗失敗仍會使你死亡。當該額外回合結束而你血量仍為0時會陷入昏迷。長休息後才能再次使用此能力。
迴響戰士
迴響顯現 (3級)
可用額外動作在你15尺內的空位魔法地顯現出一個你自身的迴響。這迴響是個魔法性、半透明、灰色、你自身的影像,直至被毀滅、你用額外動作消除、顯現另一個迴響或陷入痲痺為止。
你的迴響防禦值為14+你專長加成,血量為1,而免役所有狀態。當它要進行抵抗判斷時,會採用你的抵抗加成。它的體型與你相同,而佔據其空間。在你回合內,你可精神上命令它移動最多30尺而無需動作。當它移至你30尺外時,便會被毀滅。
你可以下方式使用你的迴響:
- 可用額外動作消耗你15尺移動,來魔法地與迴響交換位置,無論你們距離多遠;
- 當你回合內使用動作攻擊時,任何攻擊都可從你的位置或迴響的位置發出,每次攻擊分開決定;
- 當迴響5尺內有你可見的生物移離迴響至少5尺時,你可用反應動作對該生物作出伺機攻擊,猶如你在迴響的位置般。
外世解放 (3級)
使你迴響的怒氣更強。當你使用動作攻擊時,可從迴響的位置額外作出一次近戰攻擊。使用次數相等於你體質修正(最少1),長休息後恢復所有使用次數。
迴響化身 (7級)
可短暫地將你的意識移至迴響身上。你可用動作來透過迴響的感官看見和聽到事物,期間你對自身的感官陷入盲目和耳聾。此效果最多持續10分鐘,亦可隨時結束而無需動作。當你以此方式使用迴響時,它最多可距離你1,000尺而不會被毀滅。
影子烈士 (10級)
可使你的迴響為你可見的生物抵擋攻擊,在作出該攻擊判斷前,你可用反應動作傳送迴響至目標生物5尺內的空位,使其攻擊目標轉移為你的迴響。休息後才能再次使用此能力。
重奪潛能 (15級)
學懂去吸收迴響轉眼即逝的魔法。當你的迴響因受傷而被毀滅時,如果你沒有暫時血量的話,可得到相等於2D6+體質修正的暫時血量。使用次數相等於你體質修正(最少1),長休息後恢復所有使用次數。
一人軍團 (18級)
使用迴響顯現時可造出兩個可共存的迴響。再造出迴響時,先前的迴響便會被毀滅。在其一迴響位置上可做的事,皆可取而代之在另一迴響位置上做。
此外,在你擲先攻而外世解放沒有剩餘使用次數時,可恢復一次使用次數。
靈能戰士
靈能力量 (3級)
你的身體是某種靈能力量的泉源。這種能量以每個D6的靈能骰來代表,數量相等於你專長加成的兩倍,在以下不同的靈能力量中使用。
有些力量需消耗靈能骰來使用,而長休息後會恢復所有靈能骰數量。此外,你可用額外動作來恢復1個靈能骰,但要在休息後才能再次使用此能力。
本職業5、11和17級時,你的靈能骰會分別增為D8、D10和D12。
以下是一些你可用靈能骰來使用的能力:
- 保護力場、當你或另一個在你30尺內的可見生物受到傷害時,你可用反應動作去消耗一個靈能骰,造出瞬間的念力盾牌,使所受傷害得到相等於靈能骰結果+你智力修正(最少1)的減值。
- 靈能之擊、可以靈能推動你的武器。在你的每回合一次,當你以武器攻擊擊中一個你30尺內的目標且造成傷害時,可立即消耗一個靈能骰,使目標受到相等於靈能骰結果+你智力修正(最少1)的力量傷害。
- 念力移動、你可以精神移動一個物件或生物。你可用動作選擇一件大型或以下的零散物件,或一個願意生物作為目標,除自身以外。如目標在你30尺內而你可見到目標,你可將其移動最多30尺至可見空位。另外,如目標是微型物件,你可將移至或移離你手上。無論如何,你可將目標水平地、垂直地或混合地移動。休息後才能再次使用此能力,你亦可消耗一個靈能骰來再次使用。
念力能手 (7級)
學到更多使用念力的能力:
- 靈能跳躍、你可用額外動作以精神推動你的身體,使你得到相等於你行走速度兩倍的飛行速度,直至此回合結束為止。休息後才能再次使用此能力,你亦可消耗一個靈能骰來再次使用。
- 念力刺擊、當你以靈能之擊對目標造成傷害時,可逼使其進行力量抵抗判斷,難度相等於8+你專長加成+你智力修正,失敗時目標會被你擊至跌倒或水平地移至任何方向最多10尺。
精神防禦 (10級)
流經你身體的靈能力量會鞏固你的精神,使你對精神傷害有抗性。此外,如你在開始回合時處於迷惑或驚恐,可消耗一個靈能骰來結束你身上的所有這些狀態。
力量堡壘 (15級)
你可以念力保護自身和其他人。你可用額外動作,選擇在你30尺內的可見生物,可包括自身,最大數量相等於你智力修正(最小1),使每個被選生物都受一半掩護保護,持續1分鐘或直至你陷入痲痺。
長休息後才能再次使用此能力,你亦可消耗一個靈能骰來再次使用。
念力大師 (18級)
你以精神移動物件和生物的能加幾乎無人能及。你可施放魔法念力而無需煤介,以智力作判斷。在你維持此魔法集中的每回合,包括施放的回合,你可用額外動作以武器作出一次攻擊。
長休息後才能再次使用此能力,你亦可消耗一個靈能骰來再次使用。
符文騎士
額外專長 (3級)
得到鐵匠工具的專長,亦學會講、讀和寫巨人語。
符文刻者 (3級)
你可用魔法符文來強化你的裝備。你會先學到兩種的符文,從符文列表中選擇。在本職業3、7、10和15時,可再學到一種符文,升級時可替換一種符文。
每當你完成長休息時,可接觸相等於你所知符文數量的物件,來在其上刻上不同的符文。該物件必需是武器、盔甲、盾牌、珠寶或其他你可穿著或用手持著的東西。當你穿著或持著刻有此符文的物件時,可得到下列相應的效果。符文持續至你完成長休息為止,而每件物件同時只可有一個符文。
如有符文需要抵抗判斷時,其難度相等於8+你專長加成+你體質修正。
- 雲符、此符文仿傚雲巨人的欺詐魔法,使你在敏捷(巧手)和魅力(欺詐)判斷時皆有優勢。
此外,當你或你30尺內的一個生物被攻擊判斷擊中時,你可用反應動作喚發符文,選擇你30尺內的另一生物,除攻擊者外,使被選生物成為該攻擊的目標,沿用相同判斷。此魔法可無視攻擊距離地轉移攻擊效果。休息後才能再次使用此能力。 - 火符、此符文的魔法引導出偉大工匠的大師級技藝,使你在以專長工具進行任何能力判斷時會得到雙倍專長加成。
此外,當你以武器攻擊擊中一個生物時,你可喚發符文來召喚出火焰腳鐐,使目標受到額外2D6火焰傷害且需進行力量抵抗,失敗時陷入緊縛1分鐘。被腳鐐緊縛時,目標的每回合開始時會受到2D6火焰傷害,可在其每回合結束時重復進行抵抗,成功時使腳鐐消失。休息後才能再次使用此能力。 - 冰符、此符文的魔法喚醒出在寒冬野外下生存者的意志,像寒冰巨人般,使你在感知(馴養)和魅力(威嚇)判斷時皆有優勢。
此外,你可用額外動作喚發符文來使你更堅壯。在10分鐘內,你在所有使用力量或體質的能力和抵抗判斷皆會得到+2加成。休息後才能再次使用此能力。 - 石符、此符文的魔法引導出石巨人般的審慎判斷力,使你在感知(洞察)判斷時會有優勢,而且你會有120尺的黑暗視覺。
此外,當一個在你30尺內結束其回合時,你可用反應動作喚發符文來逼使其進行感知抵抗,失敗時會對你陷入迷惑1分鐘。被此迷惑期間,該生物速度會變0且陷入痲痺,變得發白日夢般呆滯。可在其每回合結束時重復進行抵抗,成功時效果結束。休息後才能再次使用此能力。 - 山符(7級)、此符文的魔法賦予像山巨人般的堅壯,使你在對抗陷入中毒的抵抗判斷會有優勢,亦會得到毒性傷害的抗性。
此外,你可用額外動作喚發符文,使你在1分鐘內得到對撞擊、穿刺和切割傷害的抗性。休息後才能再次使用此能力。 - 風符(7級)、利用此符文可使你像暴風巨人般窺視未來,使你在智力(魔法)判斷時有優勢,而且在非痲痺狀態時不會被突擊。
此外,你可用額外動作喚發符文來進入預言狀態,持續1分鐘或直至你陷入痲痺為止。期間當你或你60尺內的另一個可見生物進行能力、抵抗或攻擊判斷時,你可用反應動作使該判斷得到優勢或劣勢。休息後才能再次使用此能力。
巨人威力 (3級)
學到如何將巨人的威力注在你身上。你可用額外動作魔法地得到以下效果,持續1分鐘:
- 如你的體型小於大型時,你會連同身上裝備變成大型。如身處空間不足以變形,就不會改變;
- 力量的能力和抵抗判斷皆有優勢;
- 你的每回合一次,在你的其中一次武器或空手攻擊,擊中時可對一個目標造成額外1D6傷害。
使用次數相等於專長加成,長休息後恢復所有使用次數。
符文盾牌 (7級)
學會以符文魔法保護你的同伴。當你60尺內有另一個生物被攻擊判斷擊中時,你可用反應動作去使攻擊者重擲D20和採用新的結果。
使用次數相等於專長加成,長休息後恢復所有使用次數。
巨大身材 (10級)
符文的魔法使你永久地改變。得到此特性時擲3D4,你會長高相等於結果的尺數。
此外,你以巨人威力造成的額外傷害增至1D8。
符文大師 (15級)
你在符文刻者學到的符文變得可喚發最多兩次,而在休息後會恢復所有使用次數。
符文霸力 (18級)
學會將你以符文力量的變形增幅,令你使用巨人威力時,造成的額外傷害增至1D10,體型更會增至巨型,而在此體型時,你的近戰範圍增加5尺。