職業

野蠻人 Barbarian

隨時進入憤怒狀態,原始兇猛的戰士。

血量骰:D12 (7)

專長

裝備

等級表

等級專長加成特性憤怒憤怒傷害
1+2憤怒、無甲防禦2+2
2+2狂莽攻擊、危險觸覺2+2
3+2原始之路1、原始知識3+2
4+2能力提升3+2
5+3額外攻擊、衝鋒3+2
6+3原始之路24+2
7+3野性直覺、直覺猛撲4+2
8+3能力提升4+2
9+4殘酷爆擊(1)4+3
10+4原始之路34+3
11+4無限怒火4+3
12+4能力提升5+3
13+5殘酷爆擊(2)5+3
14+5原始之路45+3
15+5持續憤怒5+3
16+5能力提升5+4
17+6殘酷爆擊(3)6+4
18+6不屈精神6+4
19+6能力提升6+4
20+6野蠻王者無限+4

憤怒

以原始怒氣戰鬥的野蠻人,可在你的回合內用額外動作進入憤怒,沒有裝備重甲時有以下效果:

憤怒維持1分鐘,期間不可以施法或維持集中。當你陷入昏迷時,或當你從上回合開始至本回合結束時並無攻擊敵意生物或受到傷害時,皆會提前結束。你亦可在自己回合內使用額外動作結束。

使用次數依等級表提升,長休息後恢復所有次數。

無甲防禦

沒有裝備盔甲時,你的防禦值等於10+敏捷修正+體質修正。裝備盾牌時仍然可得到此效果。

狂莽攻擊

完全妄顧自身防衛兇狠地去攻擊。在你回合內攻擊前可選擇使用,使該回合內你的所有近戰武器攻擊判斷有優勢,但同時所有對你的攻擊判斷會有優勢,直至你的下回合開始為止。

危險觸覺

奇異的直覺使你對身邊不自然的環境非常敏銳,使你更容易迴避危險。對任何可見效果,例如陷阱或魔法等敏捷抵抗有優勢。陷入盲目、耳聾或痲痺時無效。

原始之路

選擇將來的道路以強化你的憤怒力量:狂戰士、圖騰戰士、怒戰者、先祖守衛、暴風使者或狂熱信徒。詳細參考每個副職業的能力說明。

原始知識(選項)

從野蠻人技能列表中選擇得到一種技能專長。

能力提升

可選擇提升你的任何能力值共2點,或者得到一項特技(選項),但無法將能力值加至超過20。

額外攻擊

戰鬥中使用攻擊動作時,可作出兩次攻擊。

衝鋒

沒有裝備重甲時,速度增加10尺。

野性直覺

敏銳的直覺使你擲先攻時有優勢。此外,在被突襲時如非已陷入痳痺,你可選擇進入憤怒,來讓你能在自己回合內正常行動。

直覺猛撲(選項)

用額外動作進入憤怒時,可以移動最多相等於你一半的速度,作為該額外動作一部分。

殘酷爆擊

當近戰攻擊造成爆擊時,可擲額外武器傷害骰,額外骰子數量依等級表增加。

無限怒火

即使受重傷時仍可繼續戰鬥,當你憤怒期間血量變0時可進行難度10的體質抵抗,成功時恢復至1血量。其後每次使用時難度增加5,休息後難度重置。

持續憤怒

只在陷入昏迷或自行結束時你的憤怒才會提前結束。

不屈精神

當力量判斷低於力量值時,可用其數值取代結果。

野蠻王者

力量和體質各增加4點,同時其最大值變成24點。

原始之路

狂戰士

狂怒 (3級)

憤怒時可選擇進入狂怒,使你下回合開始,憤怒期間的每回合都可用額外動作進行一次近戰武器攻擊。當憤怒結束時,你的疲累等級增加一級。

忘我之怒 (6級)

憤怒時不會陷入迷惑或驚恐狀態。如你在進入憤怒時已陷入迷惑或驚恐,該效果會在憤怒期間暫停。

聞風喪膽 (10級)

駭人的氣勢使你可用動作去嚇唬別人,選擇你30尺內的一個可見生物,如該生物能看到或聽到你,則需進行難度為8+魅力修正+專長加成的感知抵抗,失敗時對你陷入驚恐,直至你的下回合結束為止。

在其後回合,你可用動作來延長此效果一回合。如果該生物結束回合時移至你視線外,或者你60尺以外的話效果自動結束。如果其抵抗成功,你在24小時內不可以再對該生物使用此能力。

報復 (14級)

從你5尺內的生物受到傷害時,可用反應動作對其進行一次近戰武器攻擊。

圖騰戰士

追靈者 (3級)

追尋與自然世界調和的道路,使你能施放魔法野獸觸覺和動物之語,但只能以儀式施法。

圖騰之魂 (3級)

選擇以下一種圖騰動物來得到其能力,但你先要製造或得到一個實體圖騰物件,如頸鍊等飾物,當中含有該動物的毛髮、羽毛、爪、牙齒或骨頭等。你的身體亦可選擇長出該動物的一些細微外貌特徵。

野獸之道 (6級)

選擇一種圖騰動物來得到其能力,可選擇和以前不同的動物,但仍要製造或得到一個實體圖騰物件。

靈魂行者 (10級)

可施放魔法自然之語,但只能以儀式施法,使用時你的一種圖騰動物以靈魂形式出現向你傳達信息。

圖騰同化 (14級)

選擇一種圖騰動物來得到其能力,可選擇和之前不一樣的動物,但仍要製造或得到一個實體的圖騰。

怒戰者(矮人限定)

怒戰盔甲 (3級)

得到以刺釘盔甲作武器的能力,裝備該盔甲時可用額外動作以盔甲對5尺內的1個生物進行一次近戰武器攻擊,擊中時造成1D4穿刺傷害,使用力量修正。此外,當你用攻擊動作擒抱敵人時,成功時目標立即受到3穿刺傷害。

刺釘盔甲
防禦值:14+敏捷修正(最大2)
(中甲、隱身劣勢、45磅、75金)

狂莽無謀 (6級)

憤怒期間使用狂莽攻擊時,可以得到相等於體質修正(最小1)的暫時血量,直至憤怒結束時消失。

怒戰衝刺 (10級)

憤怒時可用額外動作進行衝刺。

刺釘報復 (14級)

憤怒且裝備刺釘盔甲時,如果5尺內生物以近戰攻擊擊中你時,該攻擊者會立即受到3穿刺傷害,當你陷入痳痺時無效。

先祖守衛

先祖護衛 (3級)

憤怒時靈體戰士們會出現協助你,在你回合內首個以攻擊擊中的生物會成為戰士們的目標,這使該目標對你以外的攻擊判斷有劣勢,而且除了你外被其攻擊擊中的生物亦對其傷害有抗性,直至你下回合開始為止。憤怒結束時效果會提前結束。

靈魂護盾 (6級)

守衛靈魂為你所守護的事物提供超然防護,憤怒期間當你30尺內有其他可見生物受到傷害時,你可用反應動作使該傷害減少2D6。本職業10和14級時減免傷害皆增加1D。

通靈 (10級)

得到與先祖靈魂溝通的能力,使用時可施放魔法卦象占卜或感應器而無需魔法槽或材料。取代原來的球形感應器,使用感應器時會隱形地在指定地點召喚出你的其中一個先祖靈魂。以上魔法用感知作判斷。休息後才能再次使用。

先祖仇恨 (14級)

先祖靈魂強大得可進行報復,當你使用靈魂護盾去減少傷害時,該攻擊者會受到相等於被減免傷害的力量傷害。

暴風使者

暴風靈氣 (3級)

憤怒時你的身體會發出暴風魔法靈氣,向所有方向散發10尺,但不會穿過完全掩護。進入憤怒時會觸發靈氣的效果,其後你每回合都可用額外動作使其再次觸發效果。從沙漠、海洋或極地選擇一種效果,當你在本職業升級時可改變環境。靈氣效果的難度相等於8+專長加成+體質修正。

暴風之魂 (6級)

使你在靈氣沒有生效時仍能得到以下效果,效果視乎你暴風靈氣的環境。

暴風護盾 (10級)

以暴風能量保護他人,使所有指定生物在處於你暴風靈氣內時,都能有你從暴風之魂得到的傷害抗性。

狂怒風暴 (14級)

暴風之力變得更強,效果視乎你暴風靈氣的環境。

狂熱信徒

神聖之怒 (3級)

可感召聖靈之怒來增強武器攻擊,憤怒期間你每回合首個以武器攻擊擊中的生物會受到額外1D6+你野蠻人等級一半的傷害,得到此能力時需選擇其傷害類型為光芒或死靈。

神之戰士 (3級)

你的靈魂已被注定去無止境地進行戰鬥,當有魔法—例如復活—可單獨地恢復你的生命時(非變為不死生物),施法者無需使用任何材料。

瘋狂集中 (6級)

增強你憤怒的神聖力量亦可保護你,憤怒期間進行抵抗判斷失敗時可重擲,然後必需使用新的結果。每次憤怒只能用一次。

狂熱戰吼 (10級)

感召神聖力量去激勵他人,你可用額外動作發出滲有神聖力量的戰吼,使你60內指定最多10個能聽到你的其他生物在攻擊和抵抗判斷得到優勢,直至你的下回合開始為止。長休息後才能再次使用。

不死怒火 (14級)

神聖力量助你對抗致命傷害,憤怒期間血量變0時不會陷入昏迷,依然需要進行死亡抵抗,0血受傷時會如常地當作死亡抵抗失敗,但三次抵抗失敗時不會死亡,只會在你憤怒結束且血量仍為0時才會死亡。

野獸人

野獸形態 (3級)

進入憤怒時可變形,展現你體內的野獸力量。在憤怒結束前,你展出一種自然武器,對你視為簡單近戰武器,攻擊時會如常地採用力量修正進行攻擊和傷害判斷。

每次憤怒時你可選擇以下一種武器:

野獸之魂 (6級)

你體內的野性力量增加,使你野獸形態時的自然武器在計算抗性或免役時會視為魔法傷害。

你亦可改變形態來助你適應周遭的環境。當你完成休息時,選擇得到以下一種效果,直至你完成下次休息為止:

怒火感染 (10級)

當你在憤怒期間以你的自然武器擊中一個生物時,你體內的野獸可對該目標降下狂怒的咀咒。目標必需進行感知抵抗,難度相等於8+你體質修正+你專長加成,失敗時使其受到以下一種你選擇的效果:

使用次數相等於你的專長加成,長休息後恢復所有使用次數。

狩獵呼喚 (14級)

你體內的野獸變得強大到可將其兇猛散發給其他生物,由它們加入你的狩獵來增強耐力。當你進入憤怒時,你可選擇你30尺內的願意生物,數量相等於你體質修正(最小1)。

你會得到相等於接受生物數量5倍的暫時血量。在憤怒結束前,被選的生物可在其每回合造成以下的效果一次:以攻擊判斷擊中一個目標時,傷害可得到1D6加成。

使用次數相等於你的專長加成,長休息後恢復所有使用次數。

混沌魔法

魔法觸覺 (3級)

你可用動作來提高對魔法聚集處的注意力。你會知道你60尺內任何非完全掩護後魔法或魔法物品的地點,直至你下回合結束為止。當你感覺到魔法時,更會知道其所屬學派。

使用次數相等於你的專長加成,長休息後恢復所有使用次數。

混沌湧濤 (3級)

你體內的魔法能量有時會爆發。在你進入憤怒時,在混沌魔法表中擲骰,來決定會發生的魔法效果。

如效果需要抵抗判斷,難度會相等於8+你體質修正+你專長加成。

混沌魔法表
D8魔法效果
1選擇在你30尺內的可見生物,使每個必需進行體質抵抗,失敗時受到1D12死靈傷害。你亦會得到相等於1D12+你野蠻人等級的暫時血量。
2你可傳送到30尺內的可見空位。在你每回合內可用額外動作再使用此效果,直至憤怒結束為止。
3選擇在你30尺內的一個可見生物,使一個看似飛林夫或小妖精(由你選擇)的靈體出現在其5尺內。在本回合結束時,該靈體會爆炸,使其5尺內的每個生物必需進行敏捷抵抗,失敗時受到1D6力量傷害。在你每回合內可用額外動作再使用此效果,直至憤怒結束為止。
4一道光束從你胸口射出來。選擇在你30尺內的1個可見生物,使其必需進行體質抵抗,失敗時受到1D6光芒傷害且陷入盲目,直至你下回合開始為止。在你每回合內可用額外動作再使用此效果,直至憤怒結束為止。
5每當有生物以攻擊判斷擊中你時,該生物會受到1D6力量傷害,由於魔法力量的反擊,直至憤怒結束為止。
6你被七彩的保護性光芒圍繞,使你和你10尺內同伴的防禦值得到+1加成,直至憤怒結束為止。
7花朵和蔓藤暫時在你身邊長出,使你15尺內的地面對敵人變為困難地形,直至憤怒結束為止。
8魔法注入你選擇正持有的一把武器。在憤怒結束前,其傷害類型變成力量,更得到輕型和投擲特性,正常和最大射程分別為20尺和60尺,當武器離開你手上時,更會在該回合結束時重現手上。

魔法強化 (6級)

利用混沌魔法來強化自身或同伴。你可用動作接觸一個生物,使其得到你選擇的以下一種效果:

不隱反噬 (10級)

當你在憤怒中陷入困境時,可發出體內的魔法。在你憤怒期間受到傷害或進行抵抗失敗時,可即時用反應動作在混沌魔法表中擲骰,使其效果立即發生。此效果會取代你目前的混沌魔法效果。

可控湧濤 (14級)

每當你在混沌魔法表中擲骰時,可擲兩次骰來決定造成那一種效果。如果你兩顆骰子擲到相同的結果,你可無視結果來選擇表中任何一種效果。